Система проектирования для создания точных воссозданий старых UI

98.css — Система проектирования для создания точных воссозданий старых UI ]         Система проектирования для создания точных воссозданий старых интерфейсов.      Введение            98.css — это библиотека CSS для создания интерфейсов, похожих на Windows 98.       Смотрите больше на GitHub.                      Эта библиотека опирается на использование семантического HTML . Чтобы сделать кнопку, вам…

Особенности Figma для всего процесса проектирования

Мир новых инструментов дизайна невероятно увлекателен. Новые многообещающие программы запускаются в быстрой последовательности, но есть одна, которая постепенно стала лучшим выбором для больших и в основном распределенных команд разработчиков. Figma имеет потенциал для поддержки всего процесса проектирования от начала до конца. Первые наброски, сбор отзывов, совместная работа, готовые к тестированию прототипы и передача разработчикам полностью…

Как улучшить свои навыки проектирования

На предприятии повышение наших навыков проектирования имеет первостепенное значение. Есть одна вещь, которую я осознал в отношении навыков в целом — всегда есть возможности для совершенствования. Независимо от того, насколько вы искусны, вы всегда можете узнать что-то новое. Если вы ищете способ улучшить свои дизайнерские навыки, то вы на правильной странице. Я намерен обсудить, как…

Инструменты проектирования

Приоритет показывает вес данной роли для бизнеса, на кого мы ориентируемся, кто принесет больше денег или более важен для развития. Мой проект больше ориентируется на начинающих. Обязанности, работы рассказывают, что мы ожидаем от роли, какие действия должен совершить клиент, чтобы достичь своей цели. Тату-мастеру нужно сделать очень много всего — начиная от поддержания коммуникации с клиентом (путь…

Критическая практика проектирования Салли Турер выходит за рамки того, что вы можете увидеть своими глазами

Подытожить практику Салли Турер в одном предложении довольно сложно. Изучая различные способы создания изображений, культурной критики и графического дизайна, мультигифенат в Бруклине занялся иллюстрацией, художественным руководством, анимацией, графическим дизайном и также является «единственным сотрудником, который когда-либо имел звание« Глава Экспериментальная методология и критическая теория «на MTV». Благодаря визуальному языку, который содержит много зеленой слизи, «сексуальных…

То, что я узнал за 6 месяцев, когда руководил системой проектирования для ведущей компании электронной коммерции

# 7: Получать поддержку от других функций и работать вместе Я всегда работал под вера в то, что дизайн должен делать не только дизайнер. Каждый, кто работает над новым продуктом или услугой, участвует в формировании дизайна! Дизайнерский дизайн. Но хороший дизайн почти никогда не создается дизайнером, работающим в вакууме. Мы должны работать вместе с другими…

Как правильно настроить систему проектирования

Что нужно учитывать при принятии решения о том, насколько гибкой должна быть ваша система проектирования

Новая система проектирования движения с помощью Sketch и Figma

Представляем AEUX, инструмент для интеграции проектирования движений в рабочий процесс UX — с меньшим количеством скачков скорости, чем когда-либо.

 Адам Плоуфф "src =" https://miro.medium.com/fit/c/96/96/0*ydJ1WtkMmFC2k9F4. "Class =" n fn iv iw "width = "48" height = "48" /> </div></div></div>
<figure class=

Дизайн движения помогает ориентировать пользователей, предоставляя контекст и предоставляя подсказки о том, как лучше ориентироваться. Но это не имеет Всегда было легко интегрировать это новое поле в установившиеся рабочие процессы проектирования UX.

Еще в 2016 году все еще ощущался мрачный век дизайна движений UX. Было много новых шаблонов, но это было еще до того, как Лотти позволила нам на самом деле визуализировать анимацию на устройстве. Подготовка визуального дизайна для After Effects означала перестройку искусства в Illustrator, принятие сложных процессов импорта и преобразования, а также добавление сроков для повторения всего тупого процесса из-за неизбежных изменений дизайна.

Чтобы помочь устранить эти бесполезные шаги, в середине 2016 года я начал создавать в Google внутренний инструмент под названием Sketch2AE. Это был первый инструмент в своем роде для передачи данных слоя между приложениями хоста. Но это было больше, чем импортер файлов. Это был способ вернуть время людям. В 2017 году он был выпущен публично и помог как дизайнерам движения, работающим в UX, так и визуальным дизайнерам, начиная с After Effects.

Процесс переноса винтажных слоев в Sketch2AE

С тех пор сфера UX motion design стала более зрелой. Многие команды разработчиков теперь думают, что UX включает в себя размышления о том, как информация воспринимается во времени. Дизайнеры движений, работающие с визуальными дизайнерами на протяжении многих итераций, могут существенно помочь в поиске успешных решений. Со времени первого выпуска Sketch2AE инструменты выросли, а требования к интеграции для дизайнеров движений возросли. Я очень рад поделиться с вами AEUX, более надежной системой для работы с UX-дизайном движений в After Effects.

Одна из целей новой системы заключается в поддержке большего количества хост-приложений и повысить гибкость при работе между командами. Обмен данными в экосистеме Adobe теперь хорошо поддерживается в XD и Illustrator, но с AEUX вы можете импортировать слои из Sketch и Figma и поддерживать новые функции Sketch. Плюс…

  • Скорость была увеличена на 93% на время сборки сложных монтажных областей.
  • Символ переопределяет текст и вложенные символы сейчас поддерживаются. Мастера символов расположены более эффективно, что позволяет покончить с надувным мячом.
  • Экспорт изображений был уменьшен за счет рисования собственных градиентов Ae и устранения избыточных изображений.
  • Точность слоя текста была значительно улучшена за счет изменения положения, отслеживания, перемещения вперед, верхнего / нижнего регистра, поворота и горизонтального / вертикального переворачивания.
  • Группы имеют возможность автоматически настраиваться создан как Ae precomps. Кроме того, группы слоев могут быть предварительно скомпонованы и не скомпонованы одним щелчком мыши, даже если вы не используете импортер AEUX.
  • Дополнительные новые функции такие как вложенные логические значения, маскирование слоев и групп, размытие формы, параметры для работы с контурами или параметрическими формами.

Узнайте больше и загрузите AEUX

Хотя Sketch широко используется, многие визуальные дизайнеры также начали использовать Figma. AEUX был разработан для обеспечения бесперебойной работы при переключении между командами.

Основной особенностью Figma является онлайн-совместная работа, поэтому экспорт данных слоя выполняется через веб-приложение, которое подключается к Figma API. На данный момент плагины Figma не могут работать внутри среды проектирования, что означает, что экспорт слоев выполняется как более традиционный экспорт / импорт. В приложении для проектирования, работающем в режиме онлайн, безопасность является наиболее важным фактором.

После аутентификации приложения экспорта AEUX вас попросят ввести URL-адрес файла Figma. Приложение будет собирать все данные для каждого из кадров (монтажных областей) в файле. Каждый кадр может быть загружен отдельно, а любые необходимые изображения будут также обработаны и упакованы. Перетащите новый файл AEUX.json на панель AEUX в After Effects и создайте слои.

Примечание: приложение AEUX не отслеживает пользовательские данные и не просматривает или храните ваши проекты любым способом. Это слепой робот, который выполняет преобразование ваших проектов в формат AEUX JSON прямо в браузере на вашем компьютере. Доступ к данным файла управляется владельцем файла из меню «Поделиться».

Создание инструментов, основанных на том, как работает другой дизайнер, может быть непростым делом. Иногда ваши лучшие намерения не очень полезны, или люди находят новые пути, которые вы не планировали. Я многому научился, создавая Sketch2AE, а затем еще больше узнал, как создавать Overlord (бесстыдный плагин для коммерческого инструмента).

Самые большие уроки, которые я извлек из этих проектов, — это ограничение количества переключений умственного режима. Если кто-то пытается спроектировать, пусть он спроектирует, вместо того чтобы заставлять его читать руководство.

Удалить копировать / вставить

Данные слоя теперь передаются за кулисы, чтобы ограничить путаницу Это не совсем мгновенно, но к моменту перехода от Sketch к Ae панель должна обновиться, чтобы показать новые слои, готовые для построения. Это упрощает процесс передачи и позволяет вам больше сосредоточиться на дизайне.

Сделать его интерактивным

Для меня одна из самых неотразимых частей процесса проектирования — это пробовать вещи и находить, что работает, и что нет Это довольно противоречит импорту файлов, где вы должны перезапустить все заново, если вы не подготовили один слой правильно. Основная идея Overlord — позволить вам передавать то, что вам нужно, когда вам это нужно. Я хотел, чтобы эта концепция была центральной в AEUX, что требовало ухода от погружения в меню и создания плавающей панели плагинов для Sketch, чтобы более точно соответствовать ожидаемому опыту работы с инструментами в Ae.

Покажите мне, что происходит

В предыдущей версии уведомления отображались только после успешного экспорта и были легко пропущены в нижней части окна «Эскиз». Так что вам пришлось подождать и угадать, сработало ли это. (Это был действительно плохо спроектированный опыт. Я сожалею об этом.)

Новая плавающая панель эскизов также предоставляет специальное место для уведомлений (как успешных, так и неудачных). Идея показа процесса распространяется и на Ae. От обновлений панели до индикаторов выполнения на тяжелых компах до уведомлений о сбоях для элементов, которые Ae не может нарисовать в настоящее время.

Дизайн UX motion растет, и мы все еще изучаем, что работает, а что нет, и как лучше всего выполнить и протестировать эти конструкции. Как мы делаем, мы пытаемся поделиться тем, что мы узнаем. Я надеюсь, что AEUX поможет вам работать быстрее и получать больше удовольствия от процесса.

Начало работы с AEUX

Хотите работать с нами? Узнайте больше о Google UX и отправьте нам свой портфолио или демо-ролик.

Построение системы проектирования — с чего начать? (Часть 3 — Размер и расстояние)

Часть 3: Размер и расстояние

 Шейн П. Уильямс "src =" https: //miro.medium.com/fit/c/96/96/0*hJr0fqcxWBKIt9N6.png "class =" n fp is it "width =" 48 "height =" 48 "/> </div></div></div></div>
<p class= Цвет, пространство и типографика — эти элементы являются строительными блоками для сплошной системы дизайна. Они являются отличительными визуальными элементами, на которых следует сосредоточиться при создании бренда. Давайте подробнее рассмотрим размер и расстояние

То, что мы будем покрывать…


Часть 3 — Si ze и spacing
Часть 4 — Типография (скоро)
[Часть 5] [19459] — Бонусные элементы (скоро)

Система точечных координат 8

Шкала

Значимые размеры

EM и REMs против пикселей

Борьба с REM и путаницей в пикселях

Шаг 1. Математика заранее

= 20px

Шаг 2. Наименование ваших размеров

Поля и отступы

1rem padding
inset-2 = 24px padding [19459][19459 и
1.5rem padding
inset-3
32px padding и 2rem padding [194590] [1945900] 800 или
inset-s = 16px padding и [1945900] и [1945900] 1rem padding
inset-m = 24px padding и 1.5rem padding

] -l = 32px padding и [1945929] padding
и т.д…

Тина Тули рассказывает о своей практике проектирования для студентов и таких брендов, как Adobe — Особенности

Дизайнер также рассказывает нам о силе экспериментов и дает советы о том, как стать лучшим учителем. Тина Тули — воплощение современного дизайнера, работающего графическим дизайнером, креативным директором и педагогом в самых разных медиа и формах, как цифровых, так и печатных. Она родом из Греции, сейчас она живет в Лондоне, поэтому мы пошли в ее студию,…