Редизайн плохого онбординга в мобильном приложении

Статьи 2 мин на чтение 45 Перевод статьи «Redesign of a Failed Mobile Onboarding Flow» из закрытого блога UxMovement от команды UX Teddy. Больше переводов полезных материалов по UI/UX у них в Телеграм-канале. Обеспечьте пользователям успешное начало взаимодействия с приложением! Перед регистрацией в мобильном приложении пользователи обычно получают краткий обзор его преимуществ. Такая презентация называется…

Не бывает хорошего и плохого дизайна | by Viktoriia Puzatova | May, 2021

Коллеги-дизайнеры, как часто, проходя по улице, вы обращаете внимание на плохую вывеску или рекламу? Как часто не покупаете что-то на сайте, потому что он неудобный или некрасивый? Берете в магазине продукты-новинки, потому что вам понравилась упаковка, и их просто захотелось купить? Красивая верстка книг и качественная бумага рождает желание прочесть? Узнаете себя?) Мы, дизайнеры, часто,…

Художница-суперзвезда Лоиш объясняет, почему создание «плохого искусства» имеет значение

Лоиш — голландский художник, иллюстратор и аниматор из Утрехта, но, вероятно, правильнее было бы описать ее как феномен. За 15 лет работы художницей она неуклонно набирала огромное количество подписчиков в Интернете, делясь своими ранними работами на досках оэкаки, ​​затем на Deviant Art и, наконец, в Instagram, где сейчас у нее 2,2 миллиона подписчиков. Лоиш поделится…

ЧЕМ ХОРОШИЙ ДИЗАЙН ОТЛИЧАЕТСЯ ОТ ПЛОХОГО | by Alexey Romashin | Aug, 2020

Почему один дизайн продаёт а другой нет? Потому, что одно визуальное высказывание понятно потребителю и возбуждает его потребительский аппетит, а другое нет. Это очевидно. Что является препятствием для нашего понимания и принятия того или иного дизайн решения? Сложно ответить коротко и однозначно, но всё таки попытаюсь. О том чем хороший дизайн отличается от плохого —…

Художник-суперзвезда Лойш рассказывает, почему создание «плохого искусства» имеет значение

Лоиш — голландский художник, иллюстратор и аниматор из Утрехта, но, вероятно, более точно описать ее как феномен. За 15 лет работы в качестве художника она неуклонно набирала огромное количество подписчиков в Интернете, делясь своими ранними работами на досках оэкаки, ​​затем Deviant Art и, наконец, Instagram, где у нее сейчас 1,8 миллиона подписчиков. И визит в…

Как отличить хороший дизайн от плохого

Насколько человек легко возвращается к интерфейсу и понимает его после перерыва? Если пользователь уехал в отпуск и после возвращения не может вспомнить, как пользоваться рабочей программой, – это плохой интерфейс Предотвращение ошибок Насколько хорошо система помогает человеку избежать ошибок? Простой пример: пользователь неправильно вводит запрос в поиске, а интерфейс его поправляет. Или если человеку нужно…