Material Design на русском. Часть 47 — Коммуникация: Текст | by Ruslan Sharipov | Mar, 2021

Привет. Меня зовут Руслан. Я UX/UI дизайнер в Siemens. У меня есть ютуб-канал, на котором записано несколько плейлистов по основам UX/UI дизайна. В этой серии постов однако я просто делюсь вольным переводом Material Design на русский язык. Оригинальный источник: здесь. Текст в твоем приложении должен быть понятен любому человеку, независимо от культуры и языка. Тут…

Построение рабочего процесса с разработчиками | by Владимир Белов | Mar, 2021

Привет! Я Владимир Белов — продуктовый дизайнер в Group-IB. Веду телеграм-канал «Заметки дизайнера» , где делюсь полезными ссылками, интересными продуктами для собственного анализа, статьями. В этой статье хотел бы поделиться своей объективной оценкой, каким образом построить рабочий процесс с разработчиками. Часто дизайнеры любят накидать компоненты по разным страницам в Figma, не умеют правильно систематизировать и…

Material Design на русском. Часть 41 — Коммуникация: Пустые состояния | by Ruslan Sharipov | Mar, 2021

Стартовый экран Чтобы помочь пользователям-новичкам в приложении или в каком-то разделе приложения, экраны, которые в противном случае были бы пустыми, могут быть заполнены стартовым контентом ради примера. Стартовый контент позволяет пользователям сразу же начать использовать приложение, что облегчает изучение функциональности, которую может предложить приложение. Рекомендации: Контент стартового экрана лучше всего подходит для приложений, которые хранят…

Material Design на русском. Часть 36 — Взаимодействие: Выделение | by Ruslan Sharipov | Mar, 2021

Выделение на мобильных устройствах На сенсорных устройствах выбери элемент, тапнув и удерживая палец на нем. Переход к режиму выбора Чтобы выбрать элемент и войти в этот режим, долго зажми на элементе пальцем или используй необходимую кнопку, например нажми на аватарку. Чтобы выбрать больше элементов, продолжай тапать на следующие элементы. Выход из режима выбора Чтобы выйти…

Material Design на русском. Часть 38 — Коммуникация: Подтверждение и уведомление | by Ruslan Sharipov | Mar, 2021

Уведомлпения могут быть отображены разными компонентами. Критерии выбора правильного компонента: Уровень важности или срочности Наличие какого-нибудь действия (кнопки и т.д.) по исправлению проблемы Длительность нахождения на экране (временная, отклоняемая или и то, и другое) Уведомления, которые должны быть временными, означают то, что компонент уйдет с экрана сам по себе в течение нескольких секунд после появления.…

Material Design на русском. Часть 39 — Коммуникация: Формат данных | by Ruslan Sharipov | Mar, 2021

Сокращение данных нужно, чтобы замаскировать конфиденциальные данные или сократить длинные формулировки. Сокращение чисел Уже всем знакомые эллипсы [• • •] — это символы, которые частично скрывают конфиденциальные данные. Используются когда номер, например кредитной карты или номер соц. страхования, не полностью должен быть виден. Когда использовать троеточие [• • •] Для большинства номеров, которые относятся к…

Как дизайнеру найти работу. Советы и рекомендации от арт-директора. | by Komarov Design | Mar, 2021

Как правильно составить резюме? Поймите одну простую вещь, мир не крутится вокруг вас и вам никто ничего не должен. Вы сами должны искать свое место под солнцем. Когда вы составили резюме, оно попадает в огромную стопку таких же резюме дизайнеров, как и вы. Вы боритесь не только на пути к сердцу работодателю, преодолевая разные испытания,…

Google Fonts иконки | by Komarov Design | Mar, 2021

Google Fonts теперь поддерживает иконки с открытым исходным кодом, начиная с набора иконок Material Design. Скачать: fonts.google.com/icons Google Fonts иконки Поскольку иконография стала центральной частью любой системы дизайна, Material Design поддерживает набор из более чем 2000 различных иконок, доступных в пяти стилях. А поскольку типографика и иконография так тесно связаны, Google теперь добавляет иконки в…

Material Design на русском. Часть 37 — Взаимодействие: Состояния | by Ruslan Sharipov | Mar, 2021

Использование Нажатое состояние отзначает что пользователь тапнул, кликнул мышкой, сделал ввод с клавиатуры или использовал голосовой ввод. Это состояние есть у всех интерактивных компонентов. Нажатые состояния вызывают изменения и должны быть с большим акцентом. Наложение поверх компонентов и элементов рипл-анимации (ripple animation) означает нажатое состояние. Применимо для всего компонента или элемента, их части или в…

Как понять, что достиг нужного уровня качества проекта и остановиться | by Илья Сидоренко | Mar, 2021

Недавно я написал: Всегда можно сделать лучше. Но в большинстве случаев достаточно 80% качества. Мне задали резонный вопрос: как понять, что достиг этих 80%? Если я пишу пост, то 80% качества наступает, когда я передал свою мысль и выстроил изложение таким образом, что читатель сможет быстро ее уловить. Детальные улучшения и украшения текста не улучшат…