Material Design на русском. Часть 46 — Коммуникация: Офлайн состояние | by Ruslan Sharipov | Mar, 2021

Если приложение имеет функции, которые могут работать без Интернета, и функции, которые недоступны из-за его отсутствия, то ты должен сообщить об этом пользователю, а также уведомить его о состоянии сети: пропал Интернет или пользователь снова в сети. Например, файлами можно управлять даже если Интернета нету. Функциональность без доступа к сети Чтобы сообщить о том, что…

Material Design на русском. Часть 47 — Коммуникация: Текст | by Ruslan Sharipov | Mar, 2021

Привет. Меня зовут Руслан. Я UX/UI дизайнер в Siemens. У меня есть ютуб-канал, на котором записано несколько плейлистов по основам UX/UI дизайна. В этой серии постов однако я просто делюсь вольным переводом Material Design на русский язык. Оригинальный источник: здесь. Текст в твоем приложении должен быть понятен любому человеку, независимо от культуры и языка. Тут…

Material Design на русском. Часть 41 — Коммуникация: Пустые состояния | by Ruslan Sharipov | Mar, 2021

Стартовый экран Чтобы помочь пользователям-новичкам в приложении или в каком-то разделе приложения, экраны, которые в противном случае были бы пустыми, могут быть заполнены стартовым контентом ради примера. Стартовый контент позволяет пользователям сразу же начать использовать приложение, что облегчает изучение функциональности, которую может предложить приложение. Рекомендации: Контент стартового экрана лучше всего подходит для приложений, которые хранят…

Material Design на русском. Часть 38 — Коммуникация: Подтверждение и уведомление | by Ruslan Sharipov | Mar, 2021

Уведомлпения могут быть отображены разными компонентами. Критерии выбора правильного компонента: Уровень важности или срочности Наличие какого-нибудь действия (кнопки и т.д.) по исправлению проблемы Длительность нахождения на экране (временная, отклоняемая или и то, и другое) Уведомления, которые должны быть временными, означают то, что компонент уйдет с экрана сам по себе в течение нескольких секунд после появления.…

Material Design на русском. Часть 39 — Коммуникация: Формат данных | by Ruslan Sharipov | Mar, 2021

Сокращение данных нужно, чтобы замаскировать конфиденциальные данные или сократить длинные формулировки. Сокращение чисел Уже всем знакомые эллипсы [• • •] — это символы, которые частично скрывают конфиденциальные данные. Используются когда номер, например кредитной карты или номер соц. страхования, не полностью должен быть виден. Когда использовать троеточие [• • •] Для большинства номеров, которые относятся к…

ВИЗУАЛЬНАЯ КОММУНИКАЦИЯ В БРЕНДИНГЕ. ИСТОРИЯ ЭВОЛЮЦИИ

Визуальная коммуникация зародилась за долго до возникновения письменности и так же стара, как пещера Ласко (14 тысяч лет до н. э.). Основа визуальной коммуникации — знак. Его история древняя и покрытая мхом. Не буду пересказывать легенды про шумерских скотоводов, которые клеймили своих коров индивидуальными клеймами уже в IV тысячелетии до н. э. — это слишком удалено от нас. Но…

Карьерные барьеры, коммуникация с разработчиком и добавление функционала

Как передать задачу разработчику Одна из самых важных задач продуктового дизайнера — это передача своих идей в разработку. Чтобы этот процесс проходил эффективно и не нарушал культуру, я выработал для себя несколько правил. 1. Объяснить не только, что нужно делать, но и почему эта задача важна для бизнеса. Благодаря этому, разработчик понимает значимость своей работы. 2. Спросить…