Содержание статьи
Как передать задачу разработчику
Одна из самых важных задач продуктового дизайнера — это передача своих идей в разработку. Чтобы этот процесс проходил эффективно и не нарушал культуру, я выработал для себя несколько правил.
1. Объяснить не только, что нужно делать, но и почему эта задача важна для бизнеса. Благодаря этому, разработчик понимает значимость своей работы.
2. Спросить мнение по поводу предлагаемого дизайн-решения. Разработчик понимает, какие компоненты и технологии ему доступны, поэтому может предложить более эффективный способ решения задачи. (Стоит отметить, что чем лучше дизайнер понимает технологии, тем более эффективные продуктовые решения он предлагает).
3. Уточнить, все ли необходимые элементы вы передали в разработку. Лучше потратить больше времени на продумывание деталей вашего дизайн-решения, чем, после его реализации, исправлять недочеты, вынужденно возникшие из-за импровизации разработчика.
Мне сложно представить хороший продукт без налаженного взаимодействия дизайна и разработки. Конфликты между двумя направлениями чаще всего возникают из-за отсутствия искреннего желания вникнуть в работу коллег.
Иногда нужно уступить, если реализация требует слишком много времени. Иногда нужно настоять, когда вы на 100% уверены в необходимости данного решения и можете аргументированно это доказать.
В этом случае, члены команды понимают, что продуктовые решения принимаются не на основе случайного вдохновения, а на основе логики, которая учитывает удобство (пользователи), реализуемость (разработка) и выгоду (бизнес).
Добавление функционала
Основная работа продуктового дизайнера — повышать удобство использования сервиса. Улучшать — это вносить изменения и внедрять новый функционал, ориентируясь на обратную связь пользователей и аналитику.
Обычно, когда передо мной стоит задача добавить новые функции, я думаю каким образом можно это сделать, используя текущие компоненты и не внося большие изменения в интерфейс. Это экономит время не только на проектирование, но и на реализацию.
Но недавно мне пришла идея думать не каким образом можно улучшить существующее решение, а как бы оно работало, если бы я создавал его сегодня с нуля, зная все то, чему я научился за месяцы работы.
Этот вопрос помогает посмотреть на продукт по-новому и, возможно, переосмыслить некоторые его детали.
С чего начать
“Как найти первых клиентов?” — это один из самых популярных вопросов, которые мне задают начинающие дизайнеры. И этот вопрос абсолютно логичен, ведь он заботил и меня, когда я только начинал свой профессиональный путь.
Если бы передо мной сегодня стояла задача сделать первые шаги в дизайне, мой план был бы таков:
Я бы выбрал определенную сферу (сервисы, сайты, приложения, анимация, моушн, графика) и поставил себе задачу каждую неделю публиковать по одному проекту в портфолио на протяжении, как минимум, трех месяцев. И выполнял бы этот план, несмотря на отсутствие одобрений, наличие негатива и троллинга, спады мотивации, плохой гороскоп и новые серии любимого сериала.
Я бы изучал работы других дизайнеров и пытался их скопировать. Я бы представил проект моей мечты и попытался бы его реализовать. Я бы подумал, каким образом можно улучшить сервисы, которые я использую сам.
Другими словами, я бы ежедневно оттачивал свое мастерство несмотря ни на что.
Карьерные барьеры
Одни дизайнеры развиваются быстро, другие движутся медленно. Причиной этому могут быть не только способности, но и объективные препятствия, которые не дают дизайнеру раскрыть свой потенциал.
Проанализировав истории успехов и неудач, я выделил 4 барьера, которые мешают дизайнеру выйти на новый, в том числе международный, уровень.
Барьер 1. Отсутствие значимых проектов
Молодому дизайнеру могут попросту не доверять значимые проекты, из-за чего его уровень не будет расти, поскольку любое развитие требует решения сложных задач.
Выход из этой ситуации один — поставить себе масштабные задачи самостоятельно. Займитесь личным проектом, который полностью раскроет ваш потенциал. Этот способ открыл дорогу многим ныне успешным дизайнерам.
Барьер 2. Интроверсия и закрытость
Многие интересные инициативы приходят благодаря контактам. Я говорю не о блате, а полезных знакомствах, которые связывают потребности одного человека (или компании) с возможностями другого.
Чтобы развить свой круг общения регулярно посещайте отраслевые мероприятия, подпишитесь на лидеров отрасли, делитесь опытом и не стесняйтесь задавать вопросы.
Барьер 3. Слепое копирование чужих работ
Копирование помогает начинающему дизайнеру обучиться основным принципам и паттернам, но, достигнув определенного уровня, копирование может навредить, потому что вместо того, чтобы думать, дизайнер будете слепо полагаться на чужие решения.
Разные задачи требуют разных решений, поэтому, прежде, чем приступить к исследованию, хорошо подумайте в чем состоит ваша задача и какие успешные сервисы с ними уже сталкивались. Именно их дизайн-решения будут для вас наиболее ценными.
Барьер 4. Лень
Практически все современные сервисы, которые мы используем, были созданы людьми, которые не умнее нас, а лишь чуточку опытнее. Поработав внутри больших компаний, вы это отчетливо понимаете.
Поэтому не пренебрегайте практикой и в моменты потери мотивации вспоминайте, зачем вы каждый день садитесь за рабочий стол. Определите свое “зачем”, посмотрите на себя объективно и становитесь ежедневно лучше на 1%. В рамках одного дня вы не почувствуете изменений, но через год вы станете специалистом совсем другого уровня.
Чего я вам и желаю.