Основополагающие идеи для адаптивного контента дополненной реальности

‍ Как дизайнер, работающий в дополненной реальности (AR), одной из самых сложных задач, с которыми я столкнулся, является пространственная природа — выяснить, как лучше расположить мою работу в трехмерной сцене. Эта проблема возникает из-за знания того, что тот, кто просматривает мой готовый продукт, может увидеть его с той точки зрения, на которую я не рассчитывал.…

Дизайн упаковки Microsoft для нового адаптивного контроллера XBox так же доступен, как и сам продукт — Новости

Microsoft представила свое последнее движение к более широкому дизайну продукта. Последний шаг Microsoft в направлении создания консольных игр более доступного и инклюзивного хобби также распространяется на упаковку. Когда это было впервые показано в начале этого года, новый контроллер Microsoft Xbox Adaptive был хорошо принят как целевой аудиторией, так и более широким сообществом, в котором они…