Как сделать боковое меню удобным для восприятия

Статьи 2 мин на чтение 15 Оптимальные интервалы между пунктами меню Насколько легко просматривать ваше меню, расположенное на боковой панели? От размеров интервалов между пунктами меню зависит то, сколько времени пользователи потратят на навигацию и поиск нужных элементов. Оптимальные интервалы на боковой панели помогут людям быстрее сориентироваться. Типичная ошибка, которую допускают дизайнеры, — слишком много…

Как сделать поля формы удобными для восприятия без резкого контраста

Статьи 3 мин на чтение 45 Дизайн с акцентом на максимальной доступности Все дизайнеры стараются делать формы хорошо читаемыми, но они никогда не задумываются о проблеме резкого контраста между цветами в их элементах дизайна. Если увеличить контрастность цветов, форма будет лёгкой для восприятия. Но одновременно это может отвлекать пользователей от сканирования и обработки информации. Например,…

4 способа сделать функцию сравнения товаров удобной для восприятия

ОСНОВНЫЕ ВЫВОДЫ Сравнительная таблица товаров может выглядеть сложной и подавлять пользователей, если не спроектировать её правильно Результаты тестирования показали, что есть четыре приёма в дизайне, которые помогут улучшить функцию сравнения товаров для пользователей В ходе широкомасштабного тестирования мы выяснили, что людям важно сравнивать товары, которые обладают множеством характеристик. Однако просто наличия функции сравнения недостаточно. Дизайнер…

УРОВНИ ВОСПРИЯТИЯ

Объект с большей массой притягивает внимание первым. По сути это как в планетарной системе: есть звезда, которая притягивает к себе планеты своей массой, а планеты в свою очередь притягивают спутники. Это же работает и в графическом дизайне. Конечно это не безоговорочное правило, но очень практичный метод, для создания сильной композиции. Под массой подразумевается общая плотность объекта:…

Процесс восприятия и почему дизайнер должен это знать

Наше сознание начинает работать. Именно на этом уровне мы начинаем перелопачивать полученную информацию, интерпретировать её, выстраивать логические цепочки, обдумывать идею автора и т.д. Самое интересное, что когнитивный процесс проходит через призму личностного опыта, что существенно затрудняет определение точек объективности в графическом дизайне. В абсолюте никто не даст точный ответ, касательно ваших дизайнерских решений. Единственное, что…