4 способа сделать функцию сравнения товаров удобной для восприятия

ОСНОВНЫЕ ВЫВОДЫ Сравнительная таблица товаров может выглядеть сложной и подавлять пользователей, если не спроектировать её правильно Результаты тестирования показали, что есть четыре приёма в дизайне, которые помогут улучшить функцию сравнения товаров для пользователей В ходе широкомасштабного тестирования мы выяснили, что людям важно сравнивать товары, которые обладают множеством характеристик. Однако просто наличия функции сравнения недостаточно. Дизайнер…

УРОВНИ ВОСПРИЯТИЯ

Объект с большей массой притягивает внимание первым. По сути это как в планетарной системе: есть звезда, которая притягивает к себе планеты своей массой, а планеты в свою очередь притягивают спутники. Это же работает и в графическом дизайне. Конечно это не безоговорочное правило, но очень практичный метод, для создания сильной композиции. Под массой подразумевается общая плотность объекта:…

Процесс восприятия и почему дизайнер должен это знать

Наше сознание начинает работать. Именно на этом уровне мы начинаем перелопачивать полученную информацию, интерпретировать её, выстраивать логические цепочки, обдумывать идею автора и т.д. Самое интересное, что когнитивный процесс проходит через призму личностного опыта, что существенно затрудняет определение точек объективности в графическом дизайне. В абсолюте никто не даст точный ответ, касательно ваших дизайнерских решений. Единственное, что…