Studio WE разработала систему для создания фасадов из керамики

В рамках проекта команда исследует, как аддитивное производство может расширить архитектурные и материальные возможности керамических облицовочных систем. CeraShingle представляет собой модульную фасадную систему, созданную с помощью роботизированной 3D-печати и методов компьютерного проектирования. Установленная с выверенным нахлестом керамическая черепица формирует многослойную архитектурную поверхность, реагирующую на изменения освещения. Выступы, перфорация, переходы между слоями глазури и геометрические вариации…

Vitra представила модульную систему по дизайну Стефана Хюрлеманна

Модульная система платформ, разработанная швейцарским архитектором и дизайнером для мебельной фабрики, позволяет создавать ступенчатые ландшафты, а также легко реконфигурировать и демонтировать их, подобно конструктору. С помощью Reset пользователь может постоянно переосмыслять жилые и рабочие пространства без тщательного планирования и структурных изменений. «Мне было интересно, что происходит, когда пол перестает быть двумерным и становится пространственным — когда…

Дизайнер разработал систему крепления без шурупов

В основу проекта Omnibite миланского дизайнера Эудженио Коста легли идеи самостоятельного строительства и самообеспечения. Он предложил соединение в виде трехосевой системы, скрепляющей необработанные ветки и превращающей заготовленную древесину в элемент конструкции. В рамках проекта дизайнер переосмыслил саму точку начала производства — не только сборку, но и поиск материала, оценку его свойств и понимание доступных ресурсов. В процессе…

Марсела Коппари представила модульную систему для создания экологичной мебели

Аргентинский дизайнер Марсела Коппари разработала систему COSMOPLAST с использованием переработанного пластика и алюминия. Проект призван сократить воздействие пластиковых отходов на окружающую среду, превращая их в функциональную, адаптивную и легко масштабируемую мебель. Система состоит из набора геометрических компонентов, которые соединяются между собой с помощью алюминиевых трубок разной высоты и пластиковых элементов диаметром 5 см. Пользователи могут самостоятельно собирать из них…

Как не дать пользователям перепутать форму регистрации с формой входа в систему

Статьи 2 мин на чтение 47 Сделайте похожие формы хорошо различимыми Формы регистрации и формы входа в систему, как правило, выглядят одинаково. Они включают пару полей, немного текста и кнопку. Их похожий внешний вид может сбить пользователя с толку. В результате он случайно заполнит форму регистрации с намерением войти в систему или наоборот. Уже после…

Датская студия MAST разработала систему для строительства плавучих зданий

Land on Water — это разработка студии морской архитектуры MAST, представляющая новый способ строительства зданий на воде. Система состоит из нескольких модульных контейнеров, заполненных легкими плавучими элементами. Модули изготовлены из переработанного армированного пластика, а благодаря плоской форме их можно легко транспортировать по всему миру и использовать для создания различных конфигураций. Команда студии стремилась найти более гибкий и устойчивый способ возведения сооружений на воде, чем традиционные методы: как отмечают архитекторы, в…

Илон Маск предлагает построить систему технологичных тоннелей в Майами

По задумке предпринимателя и основателя компании The Boring Company первый тоннель длиной почти 10 км соединит пригородную железнодорожную станцию в Голден-Глейдс с пляжем Санни-Айлс на восточном побережье города. Как отмечает Маск, легковые и грузовые автомобили, стоящие в пробках, выделяют большое количество токсичных газов и твердых частиц, поэтому подобная система поможет решить проблему дорожного трафика и станет примером для всего мира. Главная отличительная особенность проекта заключается в том, что…

Как построить гибкую систему обучения для дизайнеров любого уровня — опыт Design Line | by Design Line | Oct, 2021

Можно ознакомиться с содержанием заданий и решениями участников: Решения участников первой задачи Решения участников второй задачи Решения участников третьей задачи Менторы DL PRO всегда оценивают решения участников по 4 критериям: Логика, Бизнес, Визуал, Команда. Это помогает придерживаться реальных рабочих решений, а не отвлеченно двигать пиксели. Наши дизайнеры используют этот формат так: практикуются в актуальных дизайн-навыках;…

Как создать систему плагинов в Интернете и хорошо выспаться ночью

Проблема №2: копирование сцены стоит дорого Вторая проблема с Подход заключается в том, что он требует сериализации больших частей документа перед отправкой их в плагин. Оказывается, что люди могут создавать очень, очень большие документы в Figma до такой степени, что достигают пределов памяти. Например, в файле систем проектирования Microsoft (который мы потратили месяц на оптимизацию…