Как Photoshop решил работать с файлами, размер которых превышает объем памяти
Узнайте, как Adobe удалось позволить пользователям редактировать даже самые большие файлы в веб-версии своего культового приложения Photoshop.
Узнайте, как Adobe удалось позволить пользователям редактировать даже самые большие файлы в веб-версии своего культового приложения Photoshop.
I Если вы хотите, чтобы ваш текст был прочитан, установите его достаточного размера! Но что такое хороший размер шрифта и как его можно применить в своем веб-дизайне? В этой статье и видео есть ответы для вас с некоторыми практическими примерами, посвященными основному тексту в адаптивном веб-дизайне. Готово — тогда давайте увеличим размер шрифта! TL; DR:…
В рисовании трехмерной буквы на двухмерной поверхности есть что-то волшебное. 3D-надписи — это техника для создания теней и размеров в вашей надписи. Это заставляет букву, слово или даже целую фразу выскочить прямо из страницы — уловка, которая может быть чрезвычайно полезна при создании коммерческих проектов. По мере развития технологий дизайнеры искали новые способы улучшения внешнего…
Вы читаете «Размеры шрифта в UI дизайне: Полное руководство». Быстрая навигация по главам: iOS · Android · Веб Итак, эта статья для вас, если вы работаете с веб-дизаном и хотите ориентироваться (примерно) в размерах шрифтов — какой где лучше использовать. Ниже я привожу информацию по мобильному дизайну и веб-дизайну — если очень хочется, можно сразу перейти к этим разделам. На дворе уже 2019, веб-сайты всё лучше и лучше адаптируются под…
Вы читаете «Размеры шрифта в UI дизайне: Полное руководство». Другие статьи по теме: Введение · Веб · Основы · Гайдлайны по шрифтам на iOS Разрабатываете приложение по принципу материального дизайна и хотите узнать какой (примерно) размер шрифта выбрать? Отлично. Вы обратились по адресу. Все советы насчет размера шрифтов, приведённые ниже, в первую очередь относятся к Roboto. Другие шрифты в таком же размере, могут оказаться больше или меньше. В этом…
Вы читаете «Размеры шрифта в UI дизайне: полное руководство». Статьи по теме, которым ещё предстоит выйти: Введение · Android · Веб · Основы Создаёте дизайн приложения для iPhone или iPad и не знаете, какие размеры шрифтов лучше использовать? Тогда ловите мой конспект, который я быстренько сварганил для тех, кто (а) пользуется San Francisco — шрифтом Apple по умолчанию (или чем-то похожим) и (б) хочет…
Часть 1 — Первые вещи первым
Часть 2
Интервалы часто упускаются из виду, но являются одним из главных факторов, влияющих на создание отличительного бренда. Многие популярные фреймворки, такие как Bootstrap и Foundation, игнорируют идею сплошной базовой сетки. Будьте осторожны, выбирая такие полки, как эти. Отсутствие единой единицы измерения может привести к несогласованности макета страниц, особенно в проектах с двумя или более дизайнерами. «Система» хороша только в том случае, если за ней легко следить и повторять.
Существует множество способов определения единиц измерения, я рекомендую использовать кратные восемь. Почему восемь вы спрашиваете? Скважина восемь делится на 2 и 4. Это становится важным при рассмотрении дисплеев, которые умножают размеры в пикселях из-за более высокого разрешения. Например, разрешение 1,5 умножит 5px на это число, что приведет к смещению на половину пикселя. В результате получается размытый край, вызванный сглаживанием этого полупикселя. Половина пикселей не встречается в сетке 8pt.
Точка (pt) — это измерение пространства, которое зависит от разрешения экрана. Самое простое объяснение состоит в том, что при разрешении «1x» (или @ 1x) 1pt = 1px.
При разрешении «2x» (@ 2x) 1pt = 4px, поскольку разрешение удваивается по осям X и Y, что делает его 2 пикселя в ширину и 2 пикселя в высоту (2 пикселя x 2 пикселя).
При разрешении «3x» (@ 3x), 1pt = 9 пикселей (3px x 3px) и т. Д.
(
https: / /blog.prototypr.io/design-system-ac88c6740f53) ~ Marco Lopes
Использование базы 8 также соответствует базовому размеру шрифта браузеров по умолчанию, равному 16px (8×2). Некоторые из самых популярных размеров экрана также делятся на 8 по меньшей мере на одну ось, что облегчает подгонку.
Масштабирование с шагом 8 предлагает большое количество вариантов, не перегружая вас переменными, такими как 6-балльная система, или не ограничивая вас, как 10-балльная система. В конечном итоге вы должны решить, какой размер подходит вашей аудитории. ~ Эллиот Даль
Альтернативный подход к кратным числам 8 состоит в использовании шкалы. Модульная шкала помогает создать ритм с интервалом, который имеет смысл. Интервал, в котором приращения между пробелами основаны на соотношении. Популярной шкалой для использования является последовательность Фибоначчи, которая встречается в природе.
Если вам подходит система координат из 8 точек, определите модульную шкалу, выберите размеры, кратные 8 или 4, и используйте это для информирования ваших элементов интервалов (округление размеров до ближайшего кратного 8). Это позволяет избежать ловушек строгой шкалы, когда вы получите сумасшедшие числа, например 2.618, каждый браузер попытается округлить это по-своему, что приведет к меньшей предсказуемости.
Эллиот В своих работах Даль упоминает три общих архетипа системы типографики, которые также могут применяться к пробелам.
Можно было бы использовать как EM, REM или Pixels. Самое замечательное в пикселях — они жесткие и точные, а плохие — жесткие и точные. Таким образом, 1px всегда будет отображаться как 1px. Если вы хотите быть жесткими и менее гибкими, вам стоит рассмотреть пиксели.
Самое замечательное в EM и REM — это то, что они абстрактны и основаны на размере шрифта. Недостаток EM и REM в том, что они абстрактны и основаны на размере шрифта. Таким образом, 1em или 1rem могут переводиться в 16px или 160px, в зависимости от размера шрифта. Это, однако, не означает, что EM и REM не могут быть жесткими и такими же точными, как пиксели.
EM и REM дают возможность масштабировать элементы вверх и вниз вместо того, чтобы застрять с фиксированными размерами. Мы можем использовать эту гибкость, чтобы упростить настройку наших проектов во время разработки, сделать их более отзывчивыми и позволить пользователям браузера контролировать общий масштаб сайтов для максимальной читабельности.
Так в чем же реальный недостаток?
Использование EM и REMS чертовски запутанно, и все программные средства разработки используют пиксели в качестве своей единицы измерения. Это делает его очень трудным для использования как дизайнерами, так и разработчиками.
Что такое EM?
При использовании единиц em, значение пикселя, которое вы в итоге получите, является умножением Размер шрифта стиля элемента.
Например, если div имеет размер шрифта 18px, 10em будет равняться 180px, то есть 10 x 18 = 180.
Что такое REM?
При использовании единиц REM размер пикселя, в который они переводятся, зависит от размера шрифта корневого элемента страницы, то есть элемента HTML. Этот размер корневого шрифта умножается на любое число, которое вы используете с вашим модулем REM.
Например, если размер шрифта корневого элемента равен 16px, 10rem будет равняться 160px, то есть 10 x 16 = 160.
Для более глубокого погружения в REM и EM, у Evanto Tuts + есть отличная статья, озаглавленная: «Полное руководство: когда использовать Em против Rem»
Если вашей системе нужно обслуживать три упомянутых архетипа ранее REMs предоставляли вам такую гибкость, просто настраивая базовый размер шрифта, связанный с соотношением. Ребята из CodyHouse вместе с фрагментами кода написали отличную статью о том, как они достигли этого в своей системе проектирования.
С этой путаницей можно заранее бороться с несколько вычислений, сфокусированных на REM и абстрагирующих их в токены.
Установите базовый размер шрифта заранее, а затем выполните математические расчеты, выстраивая отношение px к REM в строке с вашей шкалой.
Пример: Если установить базовый шрифт на
16px
1rem
равняется 16px
.
Поэтому:
1rem
= 16 пикселей
[1245ре
] 20px
Если установить базовый шрифт на 8px
1rem
равняется 8px
.
Поэтому:
2rem
= 16px
= 20px
Абстрагирование ваших значений в именованные токены помогает устранить путаницу. Он предоставляет общий язык, который могут использовать как дизайнеры, так и разработчики. Дизайнеры все еще могут проектировать, используя пиксели, а разработчики могут кодировать в REM, в то время как целостность системы остается неизменной.
В этом случае существует два общих соглашения об именах токенов:
пробел-1
= 16px
и 1rem
space-2
= 24px
1.5rem
space-3
= 32px
и [1945452930] [1945452990] 2 19rem и т. Д. space-s
= 16px
и 1rem [1 9459030] space-m
= 24px
и 1.5rem ]
-l
= 32px
и 2rem
и т.д.…
Это позволяет легко осуществить будущие изменения без изменения общего языка системы проектирования. Это позволяет системе интервалов сгибаться на определенных размерах на каждом шаге, сохраняя при этом целостность кодовой базы.
Распространенным случаем также является использование однородных отступов и полей на компонентах. и элементы. Затем вы можете экстраполировать это соглашение об именах на токены-вставки / отступы и токены-отступы, следуя тому же принципу. то есть
inset-1
= 16px
padding и
1rem
padding
inset-2
= 24px
padding [19459][19459 и 1.5rem
padding
inset-3
32px
padding и 2rem
padding [194590] [1945900] 800 или
inset-s
= 16px
padding и [1945900] и [1945900] 1rem
padding
inset-m
= 24px
padding и 1.5rem
padding
] -l = 32px
padding и [1945929] padding
и т.д…
Этот новый монитор от Phillips имеет один из самых больших дисплеев на рынке, эквивалентный двум 27-дюймовым дисплеям, расположенным рядом. В последние недели из-за CES было много разговоров о складных телефонах и телевизорах, что дало нам массу пышного оборудования. Хотя новый монитор Phillips 499P9H не складывается, он определенно имеет одну чертову кривую — все 49 дюймов.…