Дерриксон привел в пример культовую сцену Джека Николсона в Несколько хороших людей . Первоначально Николсон был помещен в кадр достаточно широко, чтобы вы могли видеть его макушку, но как только камера показывает его, чтобы передать реплику: «Вы не можете смириться с правдой!» выстрел достаточно близко, чтобы отрезать ему макушку. Это привлекает внимание к его интенсивным…
Когда дело доходит до редактирования фотографий и цифровых изображений, у нас никогда еще не было такого огромного выбора среди имеющихся вариантов. Два приложения существуют уже несколько десятилетий: Photoshop и Gimp. Мы также решили добавить Lightroom в этот список и сравнить все три приложения. Есть много профессионалов, которые используют Gimp для своей повседневной работы. Давайте посмотрим…
книга прогресса Почему программисты работают в Ниге ht, Swizec Teller указывает еще одну причину, почему ночное время — это подходящее время для творчества: отсутствие отвлекающих факторов.
Теллер вводит идею «графика производителя». Для большинства людей — менеджеров, розничных торговцев, администраторов и т. Д. — работа — это всего лишь набор задач. Дневной график и его отвлекающие факторы являются приемлемыми, поскольку большинство задач короткие, механические и легко возобновляются.
Но для творческих людей, таких как дизайнеры, отвлечение — это катастрофа. В начале творческого процесса мы строим вещи из воображения. Отвлечение может заставить вас полностью потерять ход мысли. Итак, вечер, когда другие спят, — идеальное время для работы над творческими проблемами.
Ларк или сова?
. Какой подход лучше всего, жаворонок или сова? В целом, похоже, свидетельства говорят о том, что ранние птицы получают больше времени, но что утром лучше подходит для практических и организационных задач. Ночные совы используют обложку темноты, чтобы завершить более церебральные виды работы, когда отвлечение минимально.
Когда дело доходит до вопроса о том, когда вы должны встать с постели, кажется, что дизайн особый случай. Это одна из немногих профессий, которая требует длительных периодов очень точной, повторяющейся работы, хорошего планирования и способности управлять проектами. Но есть также периоды хаоса и творения;
Покойный Алекс Грэхем, создатель мультфильма Фреда Бассета, казалось, получил баланс в правильном направлении. Его дочь рассказала Би-би-си, что Грэм будет работать над тем, чтобы показать полосу по утрам, принять во второй половине дня, а затем сделать свое творческое мышление вечером, заполнив листы, наполненные каракулями и идеями. Он был и утренним человеком, и совой.
Возможно, все дизайнеры должны извлечь лист из своей книги: рано вставайте, чтобы сделать работу на столе и использовать ваши вечера для мозгового штурма идей.