Лучшие офисные стулья — Digital Arts

Креативщики, вы сидите комфортно? От классики дизайна до инопланетных лакомств, у нас есть лучшие офисные стулья, которые вам нужны в вашем офисе или дизайн-студии. Сидеть — это тебя убьет, так почему бы не выглядеть хорошо, пока ты на нем? Мы уже рассматривали лучшие столы для дизайнеров, но не офисные стулья, хотя они и являются неотъемлемой…

Лучшие ручки для рисования — Digital Arts

Часто первый способ опробовать новые идеи и эксперимент — это положить скромную ручку на бумагу. Это основа любой работы художника, иллюстратора и дизайнера, и благодаря мастерству мастерства, более заманчивому, чем когда-либо в цифровом мире, мы уверены, что многие художники используют шанс использовать чернильную ручку. Вот, кстати, сводка только ручек. Не умные ручки (хотя мы вас…

Лучшие дизайнерские конференции 2019 года — Digital Arts

В этом 2019 году мы собрали лучшие конференции и мероприятия для дизайнеров в области цифровых технологий, UX, брендинга, графики, рекламы и многого другого со всей Великобритании — и несколько крупных из-за рубежа, которые вы можете рассмотреть возможность бронирования поездки. События, представленные здесь, вдохновят вас, конференции помогут развить ваши навыки и помогут встретиться с единомышленниками, чтобы…

Джеймс Патерсон, Digital Frontiers

 КАК Design Live "width =" 600 "height =" 65 "/> </h3>
<h3> Разработчик, программист, художник, дизайнер. Безумный ученый? </h3>
<p> Называйте Джеймса Патерсона как хотите, но одно точно: его творчество не знает границ. Патерсон начал использовать Flash в начале 1997 года и сделал карьеру, продвигая медиум и его творения на новые, захватывающие и вызывающие воспоминания территории. </p>
<p> Он был частью прошлого и настоящего Интернета и, несомненно, станет частью цифрового будущего, которое еще впереди, хотя это произойдет без одного из его любимых инструментов: Flash. В самое ближайшее время платформа и веб-плагин больше не будут поддерживаться Adobe. Как и другие, кто использовал Flash, Патерсон оплакивал наступление конца. «Я думаю, потому что я вырос с ним как с моим основным набором креативных инструментов, это было действительно частью меня. Я потратил более 10 лет, совершенствуя свое ремесло с этим, и у меня была установка, которая была расширением моего ума и тела. Потребовались годы, чтобы переучить все и перенести как можно больше моего мира на JavaScript ». </p>
<p> <img class=

«В конечном итоге переход на JavaScript был хорошим и здоровым… это гораздо более широкий путь и позволил мне заняться своим ремеслом во всевозможных новых местах». И пути назад нет, все к лучшему. Патерсон ворвался в новые цифровые территории, раздвинув границы дополненной реальности (AR) с #normanvr и другими цифровыми платформами. Он выделил время из своего напряженного графика, чтобы ответить на некоторые вопросы об AR, инструментах для разработчиков, Интернете, Flash и (возможном) будущем для Flash.

 Джеймс Паттерсон о проектировании без Flash. "Width =" 3000 "height =" 3000 "/> </p>
<p> <img class=

Посмотреть это сообщение в Instagram

Буду скучать по тебе, Горд  ❤ "class =" wp-smiley "style =" высота: 1em; максимальная высота: 1em "/> # gorddownieforever </p>
<p style= Сообщение, опубликованное Джеймсом Патерсоном (@presstube) 18 октября 2017 года в 13:05 вечера по тихоокеанскому времени

Q. В какой момент вы покинули Халфемпти, и когда вы решили это сделать, что позволило вам работать независимо, что раньше вы не делали?

Я запустил Presstube в 1999 году, чтобы начать новую жизнь после нескольких лет работы над Halfempty. У меня был замечательный опыт работы над Halfempty с Марти Спеллербергом в 1997–98 годах. На самом деле он был первым, кто включил меня во Flash! Но в 1999 году я чувствовал, что нужно делать что-то, чтобы уйти и заняться своим делом. Halfempty был больше похож на журнал, в котором хранились работы разных людей, и я просто хотел погрузиться в свою собственную креативную кроличью нору.

Q. Что для вас значило опубликование, особенно в такой замечательной компании в книге «Новые мастера флэш»?

Было огромной честью быть приглашенным, чтобы внести свой вклад вместе со всеми удивительными людьми в этой книге. Также просто было интересно поделиться своим процессом с другими.

 Джеймс Паттерсон о проектировании без Flash. "Width =" 1614 "height =" 2124 "/> </p>
<p> <img class=

Лучшие дизайнерские конференции 2019 года — Digital Arts

В этом 2019 году мы собрали лучшие конференции и мероприятия для дизайнеров в области цифровых технологий, UX, брендинга, графики, рекламы и многого другого со всей Великобритании — и несколько крупных из-за рубежа, которые вы можете рассмотреть возможность бронирования поездки. События, представленные здесь, вдохновят вас, конференции помогут развить ваши навыки и помогут встретиться с единомышленниками, чтобы…

Онлайн-конференция «Best Digital Marketing 2018»- Fine Design

Привет всем! Спешу поделиться отличной новостью! ? Уже 9-го декабря состоится онлайн-конференция «Best Digital Marketing 2018. Стратегии, которые сработали лучше всего в этом году». Участие в конференции бесплатное! Будет самая актуальная информация, которая работает прямо сейчас. Будут выступать лучшие эксперты-практики по digital-маркетингу, а именно: Чем полезна данная онлайн-конференция: Инсайды и фишки, работающие сегодня   Обучение с демонстрацией от супер-экспертов…

Ukrainian Digital Conference 2018 | Блог TemplateMonster

Свежая информация в области интернет-маркетинга, практические наработки и кейсы, кулуарное общение, нетворкинг и новые перспективы развития вашего бизнеса — такое событие нельзя пропустить. Ведущие специалисты украинского и российского digital-маркетинга соберутся 27 сентября в Харькове на Ukrainian Digital Conference 2018. Ежегодная всеукраинская конференция UDC состоится в Fabrika Space — огромном здании, которое находится в историческом центре…