Копирование — основа дизайна — DEADSIGN

I Однажды Чарльз Имз сказал отличную фразу: «Мы не творим „искусство“. Мы решаем проблемы». В 1950 г. при покупке мебели приходилось выбирать между доступными и долговечными вещами, между прочными и модными. Чарльз и Рэй создали стул, который соответствовал всем этим требованиям и стоил 20,95 $. Он получил название LCW. LCW воплотил одержимость Имзов простотой материала и исполнения. «Мы хотим делать лучшее для большинства за меньшее» — говорили они. Их дизайн стал…

Каково жить с дальтонизмом — DEADSIGN

Мы, дизайнеры со здоровым зрением, на самом деле редко задумываемся о дальтонизме — мысль обычно приходит после сдачи работы, либо при сверке с чек-листом доступности от клиента. А для дальтоников это жизнь. Жизнь, полная проблем, сюрпризов и особого взгляда на вещи. «Волшебно», «ужасно», «сплошное разочарование и раздражение», «откровение» — это только часть слов, которые прозвучали в ответах десяти людей на мои вопросы об опыте жизни с дальтонизмом. Смысл этой статьи…

Микротексты: гид для чайников — DEADSIGN

Представьте, вы с утра пришли в офис, а на кофемашине висит объявление. Какое из этих вам больше понравилось бы? Это: Не работает Или это: Я поломалась. Но хороший эспрессо всё ещё можно добыть у моей сестрички-кофемашины этажом выше. По факту, это не микротекст, потому что он не в электронной версии, а на бумаге. Но разница между двумя объявлениями очень хорошо показывает суть микротекстов. Слова могут расстроить человека или нарушить его планы, но правильная формулировка помогает…

Неоморфизм в пользовательском интерфейсе — DEADSIGN

Пример, который мы примерно за час воплотили в жизнь на глазах аудитории дизайнерского ивента DoGoodS*!t. На прошлой неделе мы говорили о потенциальных трендах в UI-дизайне, и один из них вызвал огромный интерес у пользователей как на Dribbble, так и в Instagram. Jason Kelley назвал этот «Новый скевоморфизм» невоморфизмом (откуда я убрал букву «в», и у меня получилось название Неоморфизм). И спасибо всем за полезные комментарии. Я понимаю, что скевоморфизм всё время «поджидал нас за углом», но одно…

Дизайн-модель «Воздушный змей» — DEADSIGN

Среди прочего у дизайнеров есть такое хобби: разрабатывать модели и с их помощью объяснять, что такое дизайн и зачем он нужен. Это занятие не только весёлое, но и полезное. Если заказчик лучше разбирается в том, что такое дизайн, как всё в нём устроено и чего ожидать, мы получаем возможность делать свою работу лучше. Если заказчик понимает: чтобы создать эффективный, результативный дизайн, дизайнеру нужно изучить вопрос и чуток поэкспериментировать — тогда…

Как дизайн-инструменты ограничивают нас — DEADSIGN

Они еще никогда так не увеличивали скорость работы. В них еще никогда не было столько фич для дизайна интерфейсов. Они вывели совместную работу на новый уровень, сделав её как никогда эффективной. И все же инструменты для дизайна тянут нас назад. Они до сих пор базируются на методах, рабочих процессах и фичах графического и визуального дизайна. Но я понимаю, почему так. Многие UI-дизайнеры вышли как раз оттуда. И тем не менее,…

Что такое тайпсеттинг? — DEADSIGN

Эта статья — перевод отрывка первой главы книги Тима Брауна (Tim Brown) «Универсальный тайпсеттинг» (Flexible Typesetting) из серии «A Book Apart», поэтому здесь будет много отсылок к другим главам и содержанию книги в целом. Прим. редактора: термин typesetting в данной статье мы будем переводить как тайпсеттинг (англ. — настройка шрифта, подбор параметров для шрифта). Если у вас есть комментарии или другие варианты перевода — пишите нам…

Как тестировать UI дизайн

Краткое содержание: При анализе шрифтов, цветов и других визуальных элементов, оценивайте как эстетическое ощущение от них, так и поведенческие эффекты, которые они оказывают на человека. Всё больше и больше людей считают, что визуальные элементы — шрифты, цвета, выравнивание и изображения — должны не только создавать удобство использования, но и транслировать систему характеристик бренда — дружественность, надежность, или инновационность. Многие команды начинают с определения целевых характеристик бренда. Затем дизайнеры…

Дизайн: потерянное поколение — DEADSIGN

Вечеринка у Эрика дома на прошлых выходных, или «Сад земных наслаждений» Иеронима Босха  Год назад я был на встрече дизайнеров в Сан-Франциско. Двое из четырёх выступающих на сцене дизайнеров работали на меня. Я приехал, чтобы поддержать их. Зашла речь об ответственности в дизайне, вероятно, эту тему поднял кто-то из моих ребят. Честно говоря,…