После новостей на прошлой неделе о видеокартах Quadro RTX на рабочих станциях, предлагающих в реальном времени трассировку лучей на Siggraph, Nvidia отправила мощные карты для настольных ПК.
Несмотря на то, что в первую очередь они нацелены на геймеров, они предлагают экстремальную графическую производительность для объявлений, которым не нужна графика рабочего стола и сертификация, которая поставляется с ней. Cinema 4D и After Effects, это для вас (в какой-то момент в будущем, если Maxon и Adobe добавят поддержку для трассировки в реальном времени. Подробнее об этом позже).
После недели безудержных слухов и откровенного дразнения самой Nvidia, генеральный директор Jensen Huang с гордостью рассказал о долгожданной GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 2080 Ti, работающей на базе радикального следующего поколения Turing GPU компании, на мероприятии в понедельник вечером впереди Gamescom в Кельне, Германия.
Эти видеокарты выглядят как звери наполненные выделенными тензорами и ядрами RT, чтобы ускорить трассировку лучей в реальном времени, графический интерфейс Holy Grail и достаточную визуальную огневую мощь для подачи 4K G-Sync HDR дисплеи, Святой Грааль игровых мониторов. Они оснащены передовым интерфейсом VirtualLink VR и более быстрым SLI-соединением под названием NVLink для размещения двух карт на одном ПК.
$ 999 GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition пробивает GTX 1080 Ti, а GeForce RTX 2080 от $ 699 намного опережает флагманский флаг предыдущего поколения в режиме трассировки лучей в реальном времени.
Содержание статьи
Характеристики, цена и дата выпуска GeForce RTX 2080 Ti и RTX 2080
GeForce RTX 2080 Ti
- Ядра CUDA: 4 352
- Тактовая частота: 1350 МГц, усиление 1545 МГц, усиление 1635 МГц (выпуск Основателя OC)
- Объем памяти: 11 ГБ GDDR6
- Путь к памяти: 352 бит
- Пропускная способность памяти: 616GBps
- Порты: VirtualLink / USB-C, DisplayPort 1.4, HDMI 2.0b
- Мощность: 2 x 8-контактный, 250 Вт TDP, 265W TDP OC Founders Edition
- Дата выпуска: 20 сентября 2018 года
- Цена: $ 999 акций, $ 1,199 Учредители издание
GeForce RTX 2080
- CUDA ядра: 2,944
- Тактовая частота: 1515 МГц, усиление 1710 МГц, 1800MHz OC Founders Edition
- Объем памяти: 8 ГБ GDDR6
- Путь к памяти: 256 бит
- Ширина памяти: 448 ГБ / с
- Порты: VirtualLink / USB-C, DisplayPort 1.4, HDMI 2.0b
- Питание: один 6-контактный, один 8-контактный
- Дата выпуска: 20 сентября 2018 года
- Цена: $ 699 акции, $ 799 OC Founders Edition
GeForce RTX 2080 Ti и RTX 2080 построены на 12-нм производственном процессе TSMC, оптимизируя 16-нм техпроцесс предыдущего поколения и в результате должны увидеть некоторые преимущества производительности. Что GeForce RTX 2080 Ti выглядит как монстр производительности — и он должен по этой цене!
Интересно, что у GeForce RTX 2080 значительно меньше ядер CUDA, чем у GTX 1080 Ti, и только на 400 или более больше, чем у более старого GTX 1080. Даже с преимуществами 12 нм и реструктурированной потоковой многопроцессорной архитектурой RTX 2080 может не превосходят GTX 1080 Ti в играх, используя традиционную технологию рендеринга растеризации. Это охватывает, во-первых, все игры прямо сейчас, хотя Nvidia заявила, что Battlefield V, Metro Exodus и Shadow of the Tomb Raider станут одними из первых игр, которые будут выпекать в поддержку трассировки лучей. Если трассировка лучей становится популярной, специализированное оборудование RT внутри более новых карт RTX 2080 может дать им большую ногу по производительности GTX 1080 Ti.
Последняя версия GTX 1080 Ti также показала 11 ГБ оперативной памяти, но более старого типа GDDR5X, набрав полную пропускную способность памяти 484 ГБ. Тот факт, что RTX 2080 Ti достигает 616 ГБ с шиной памяти аналогичного размера, показывает преимущество в скорости ОЗУ GDDR6. Это первые потребительские видеокарты, оснащенные им.
Nvidia разработала новую систему охлаждения, чтобы приручить все ядра — первый двойной вентилятор, кулер без вентилятора в своей истории, и тот, который Nvidia говорит, спроектирован для максимального разгона. Полностью коленчатый, генеральный директор Дженсен Хуанг говорит, что карта выделяет пятую часть аудиовыхода GTX 1080. С этой целью Nvidia продает свои карты премиум-карт Founders Edition с разгонами из коробки на этот раз, а не скоростями на складе — другой первый.
Однако цена, конечно же, выросла, и собственные карты Nvidia Founders Edition продаются за более высокую премию, чем когда-либо в результате. В то время как GTX 1080 стоит 600 долларов при запуске, или 700 долларов за версию для разработчиков от Nvidia, версия RTX 2080 Founders Edition стоит $ 699 или $ 799 для Founders Edition. И RTX 2080 Ti Founders Edition ракеты пролетают за барьер за тысячу долларов до 1,199 долларов США, а цены на карты без основателей — 999 долларов. GTX 1080 Ti стоил 700 долларов США. Сладкая святая моли. Оба GeForce RTX 2080 Tiand GeForce RTX 2080 доступны для предварительного заказа на веб-сайте Nvidia сейчас, с предполагаемой датой судна 20 сентября.
Nvidia также показала GeForce RTX 2070, хотя и по цене $ 499 или $ 599 за издание Founders Edition, она стоит столько же, сколько GTX 1080 последнего поколения, несмотря на то, что у нее меньше 256 ядер CUDA. Генеральный директор Nvidia утверждает, что он должен быть быстрее, чем GTX 1080 Ti, хотя это требование связано с играми, использующими операции трассировки лучей — это, скорее всего, не так быстро, как GTX 1080 Ti в традиционных растеризованных играх. Вот спецификации, хотя Nvidia не указала дату выпуска.
- Ядра CUDA: 2,304
- Тактовая частота: 1,410 МГц, 1,620 МГц, 1,710 МГц OC Founders Edition
- Объем памяти: 8 ГБ GDDR6
- Путь к памяти: 256 бит
- Ширина памяти: 448 ГБ / с
- Порты: VirtualLink / USB-C, DisplayPort 1.4, HDMI 2.0b
- Мощность: один 8-контактный, 175 Вт, 185W OC Founders Edition
- Дата выпуска: неизвестно
- Цена: $ 499 акций, $ 599 Учредители издание
Знакомьтесь с ядрами GeForce RTX и RT
Ниже простых спецификаций верхнего уровня лежат более интересные изменения. Nvidia изменила дизайн базовой поточной многопроцессорной архитектуры Turing GPU по сравнению с GPU Pascal внутри серии GTX 10, работая над изменениями, которые были дебютированы в графических процессорах Volta GPU, ориентированных на машины. Вот что сказала Nvidia, когда Тьюринга раскрыли:
«Графические процессоры на основе Turing имеют новую архитектуру потокового мультипроцессора (SM), которая добавляет целочисленный исполняемый блок, выполняющийся параллельно с датататом с плавающей точкой, и новую унифицированную архитектуру кэша с удвоенной пропускной способностью предыдущего поколения. В сочетании с новыми графическими технологиями, такими как затенение с переменной скоростью, Turing SM достигает беспрецедентного уровня производительности на ядро ».
Но настоящий секретный соус — это то, что дает GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti их имена. Игровая индустрия, наконец, продвигается к графике Holy Grail, трассировке лучей в реальном времени. Эти графические процессоры Turing включают в себя выделенные ядра RT, дополненные ядрами с усилением AI, которые позволяют выявлять потенциальные ошибки или недостающую информацию во время процесса трассировки лучей. Это позволяет проводить трассировку лучей GeForce RTX 2080 далеко, намного быстрее, чем их предшественники. Nvidia заявила, что один GPU Turing может продемонстрировать демоверсию Star Wars ниже, чем на 8 раз быстрее, чем GTX 1080 Ti.
Это существенное и необходимое улучшение, учитывая, что демонстрации лучей Nvidia, показанные ранее в этом году, требовали запуска нескольких высокопроизводительных карт Titan V и не очень гладко. Вот один из E3 2018.
Итак, какое большое дело имеет трассировка лучей? Когда Microsoft обнаружила DirectX Raytracing API для Windows 10 прошлой весной, мы углубились в различия между трассировкой лучей в реальном времени и техникой растеризации, используемой в настоящее время в играх:
«луч-трассировка имитирует, как освещение работает в реальном мире. Объекты освещены источниками 3D-источников, лучи подпрыгивая, прежде чем дойти до ваших глаз (или камеры, в играх). Свет может отражаться на других объектах или выглядеть иначе после прохождения через воду или полностью блокироваться другим объектом и создавать тень. Объекты, которые лучи отскакивают, даже влияют на конечный цвет, который вы видите, точно так же, как в реальной жизни. ray-трассировка может предоставлять очень качественные изображения. Просто посмотрите фильмы Мстителей! Но есть причина, по которой техника в основном ограничивается только голливудскими фильмами: трассировка лучей очень дорого стоит вычислить …
Растеризация в основном преобразует 3D-модели игры в пиксели на вашем 2D-экране, а затем применяет информацию о цвете после. Каждый из пикселей затем окрашивается независимо, применяя текстуры и затенение с помощью таких методов, как теневое отображение и отражение экрана. Растеризация намного быстрее, чем трассировка лучей — отсюда ее использование в играх реального времени. Но растеризация имеет свои недостатки ».
Переработанный графический процессор Turing закладывает основу для будущего, когда игровая графика выглядит великолепно реалистичной, как фильм CGI, а выделенные ядра RT — большая ее часть. Nvidia явно бросает свои фишки за трассировку лучей в реальном времени — настолько, что эти новые флагманы бросают давний бренд GTX в пользу «RTX».
Не считайте, что луч-трассировка является одной лишь причиной обновления до новой видеокарты. Предоставление разработчикам новых графических технологий может занять время (просто спросите DirectX 12). Нет никакой текущей поддержки от какого-либо крупного творческого приложения или игры, хотя в Siggraph Nvidia заявили, что поддерживают ее платы Quadro RYX для приложений, включая Adobe Dimension, Autodesk Arnold, Allegorithmic Substance Designer и Project Alchemist, Blackmagic Design Resolve 15, Epic Games Unreal Engine, OTOY Octane Render и Pixar Renderman — с большинством из них в бета-версии и демонстрацией на демонстрационном этаже в Siggraph. Мы предполагаем, что некоторые из них также будут поддерживать платы GeForce RTX.
На Siggraph Nvidia продемонстрировала плагины, которые он создал, чтобы ускорить Photoshop и Premiere, но они оказались более технологичными демонстрациями, чем то, что вы могли бы получить.
Одним из первых, кто продемонстрировал рендеринг в реальном времени на плате RTX, является Chaos Group с новым рендерером Project Lavina. Вы можете увидеть его в действии в видео ниже.
VirtualLink и NVLink: передовые соединения
GeForce RTX 2080 и 2080 Ti также прокладывают путь для нескольких технологий соединения. First up: VirtualLink, новый стандарт альтернативного режима USB-C, который содержит все видео, аудио и данные, необходимые для питания гарнитуры виртуальной реальности. Это подкрепляется консорциумом ПК с тяжелыми нападающими, включая Oculus, Valve, AMD, Microsoft и, конечно же, Nvidia.
«VirtualLink важен, потому что он помогает консолидировать три соединения для гарнитуры VR в одном», — говорит Аншель Саг, аналитик Moor Insights & Strategy. «Вам больше не понадобятся вырезки. Это упрощает работу пользователя, а также помогает стандартизировать всех за одним разъемом для всех гарнитур и один разъем для всех видеокарт. Хотя это теоретически увеличивает количество мощности, которое может потреблять GPU, поскольку оно будет подавать питание на гарнитуру через разъем VirtualLink (USB Type-C). "
Новые видеокарты также включают в себя HDMI 2.0b и DisplayPort 1.4, новейшие версии вездесущих технологий соединения, и те, которые вы хотите подключить к одному из этих мониторов G-Sync HDR с плавным переходом. Карты предыдущего поколения GTX серии 10 поставлялись с DisplayPort 1.4- «ready», но для активации возможностей требовалось обновление прошивки.
Наконец, GeForce RTX 2080 и 2080 Ti обеспечивают высокоскоростной интерфейс NVLink от Nvidia для потребительских видеокарт. Ранее NVLink появился только в высокопроизводительных графических процессорах центров обработки данных. Он обеспечивает гораздо большую пропускную способность, чем стандартный SLI, и его включение, вероятно, необходимо в этот момент в эволюции GeForce. Запуск нескольких карт GeForce RTX 2080 Ti в SLI потребует очень быстрой передачи большого количества информации. Ожидайте, что поддержка SLI останется ограниченной для двух видеокарт в играх, хотя даже с более быстрым подключением NVLink. Адаптер стоит 79 долларов.
GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti: Почему вдвойне весело?
Это первый случай, когда Nvidia запустила версии «Ti» и «Ti» для флагманов серии xx80 одновременно. Предыдущие итерации xx80 Ti запустили полные два или три четверти после карты без Ti xx80. Это интересно по нескольким причинам. Последнее поколение, GTX 1070 более низкого уровня удалось выйти из предыдущего флагмана 980 Ti. На бумаге RTX 2080 едва ли превосходит GTX 1080 Ti на этот раз. Является ли скоординированный запуск необходимым для того, чтобы получить неуклюжие GeForce RTX 2080 Ti там, где можно было бы удовлетворить энтузиастов с глубокими запасами, которые нуждаются в скорости? Мы узнаем больше о фактических возможностях этих карт, когда мы возьмемся за обзорные единицы.
Это также может означать, что мы увидим обновление этих карт намного быстрее, чем мы сделали с 2,5-летним разрывом между GTX 10 и 20. Nvidia, конкурирующая с AMD, уже отбирает 7 нм Radeon Vega GPU для клиентов в форме центра обработки данных, опережая запуск в конце этого года. Мы могли бы очень хорошо увидеть новые потребительские видеокарты, построенные на архитектуре AMD следующего поколения Navi GPU на 7 нм в следующем году. Учитывая, насколько конкурентоспособной является Nvidia, я сомневаюсь, что компания позволила AMD долгое время возглавить процесс. Возможно, мы получили 12-нм GeForce RTX 2080 Ti раньше, чтобы очистить колоды за ответ на AMD в 2019 году.
Это графические процессоры, которые вы никогда раньше не видели, а $ 1,179 GeForce RTX 2080 Ti выглядит откровенно свирепым — идеальное совпадение с новой волной потрясающих великолепных мониторов G-Sync HDR, которые нажимают на панели 4K, ревущие за 60 Гц все путь до 144 Гц. Эти цены, хотя! Вы должны задаться вопросом, не будут ли геймеры отказываться от оплаты таких высоких цен.
Запуск GeForce RTX 2080 и 2080 Ti 20 сентября.