Приятная иллюзия контроля и свободы пользователей | Мария Мейрелеш | Июль 2021 г.

Он показывает цель уровня с самого начала, и она всегда видна. Цель уровня находится на экране — правила, которые игрок может формировать, те, которые игрок не может контролировать. Итак, все, что вам нужно, есть для построения решения. Все на экране, чтобы игроки могли его видеть. Вы можете увидеть правило победы, правила, которые вы можете формировать,…

Свободы и ограничения дизайн-систем | by Denis Pushkar | Oct, 2020

Привет! Мы команда дизайнеров и разработчиков, создающих цифровую дизайн-систему Ростелекома. Зачем? В большом энтерпрайзе множество продуктов и проектов, и у каждого из них есть потребности, которые может закрыть дизайн-система. Когда вы начинаете строить такую систему, вам кажется, что первое, что стоит сделать — это спроектировать все нужные компоненты. Вы проводите исследование, аудит текущих проектов и…