Модель штурмовика в Maya и ZBrush

 Model a Force Awakens Stormtrooper «class =" lazy-image lazy-image-loading lazyload optional-image "onerror =" this.parentNode.replaceChild (window.missingImage (), this) "data -normal = "https://vanilla.futurecdn.net/creativebloq/media/img/missing-image.svg" src = "https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/f505b9ef8e23411834a68a40597b53d2-320-80.jpg "data-data-original-mos =" https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/f505b9ef8e23411834a68a40597b53d2.jpg "data-pin-media =" https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/f505b9ef8e23411834a68a40597b53d2 . </p>
</figcaption></figure>
<figcaption><figcaption>
<p> Оставайтесь на связи с этими советами модели Stormtrooper </p>
</figcaption></figure>
<p> Со всеми персонажами на выбор в саге Звездных войн, -специализированные штурмовики для рендеринга как части 3D-искусства — это выбор в левом поле, но у художника Хуана Мартина Гарсиа Форна есть свои причины. </p>
<p> «Штурмовики были введены в« Новой Надежде », но постепенно начинают проигрывать поскольку они взорваны нашими героями и побиты камнями из эвоков в последнем фильме. Люди в настоящее время шутили о своих навыках нацеливания, поэтому напомнили, что The Force Awakens напомнит всему миру, насколько бесстрашными и точными будут эти солдаты », — объясняет Гарсия Форн. </p>
<p>« Я попытался объединить свои любимые фильмы со спортом, который я люблю: пейнтбол — отсюда действие, поход, бластеры и стрельба из достопримечательностей. Но на самом деле главная причина в том, что моя милая девушка подарила мне потрясающую термо-флягу штурмовика первого ордена ». </p>
<p> Звездные войны остаются вдохновением для любящего колбу художника. Гарсия Форн говорит, что франшиза фильма по-прежнему такова большое влияние на искусство из-за людей, участвующих в создании сериала, что это такое ». Такие люди, как Ральф МакКуарри, Джордж Лукас, Ирвин Кершнер и все остальные, участвующие в создании« Звездных войн », принесли нам новую форму культуры, которая никогда не будет забыта. Я думаю, что от дизайна до рассказывания историй «Звездные войны» рассказывают нам художникам, что наши мечты могут сбыться, с небольшим воображением и напряженной работой — чтобы не бояться наших идей, потому что наше искусство может влиять на историю ». </p>
<p> Для этого проекта Гарсия Форн раскрывает планирование композиции перед началом моделирования, и рендеринг оказался самым сложным аспектом, отчасти потому, что поза, влияющая на пейнтбол, ограничивала его работу. «Поскольку у меня было очень ясное представление о том, как должно выглядеть окончательное изображение, необходимо было планировать освещение и ракурсы камеры перед исполнением. Все было довольно легко благодаря очень дружественному интерфейсу KeyShot ». </p>
<p> На этот раз самая большая шутка Империи / Первого ордена появляется как героическая боевая сила, которая когда-то смещала галактику далеко, далеко. Теперь продолжайте читать чтобы получить некоторое представление о творческом процессе Гарсии Форна … </p>
<h3 id= 01. Модель из ссылки

 Модель Force Awakens Stormtrooper "class =" lazy-image lazy-image-loading lazyload optional-image "onerror =" this.parentNode.replaceChild (window.missingImage (), this) "data-normal =" https://vanilla.futurecdn.net/creativebloq/media/img/missing-image.svg " src = "https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8efc92f4effc6b9b3bd948a3a448deb5-320-80.jpg" data-data-original-mos = "https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8efc92f4effc6b9b3bd948a3a448deb5. jpg "data-pin-media =" https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8efc92f4effc6b9b3bd948a3a448deb5.jpg "/> </p><figcaption>
<div class=

Хуан Мартин Гарсия Форн обнаружил шлем самая трудная часть для модели

Поиск ссылок на момент моделирования был трудным. Я должен был в основном полагаться на фотографии с игрушек и доспехи из конвенций. Первой частью, которую я смоделировал, был шлем. Это было сложнее, потому что я хотел, чтобы у него была максимально чистая топология, поэтому я использовал майю. Я начал с носовой части, так как это дало мне хороший пространственный путеводитель для остальной части шлема. Внутренние экструзии были особенно полезны для поддержания надлежащего краевого потока.

02. Рисовать топологию в ZBrush

 Модель Force Awakens Stormtrooper "class =" lazy-image lazy-image-loading lazyload optional-image "onerror =" this.parentNode.replaceChild (window.missingImage (), это) "data-normal =" https://vanilla.futurecdn.net/creativebloq/media/img/missing-image.svg "src =" https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ «Data-pin-media =» https: //cdn.mos. cms.futurecdn.net/36ea492c04a6e54bb5de28505c24f7fc.jpg"/></p><figcaption>
<p>Aren't вы немного не стремитесь к штурмовику? </p>
</figcaption></figure>
<p> Для более крупных частей брони, таких как область сундука, я использовал инструменты топологии в ZBrush. Я выбрал базовую сетку для руководства: человеческий самец Ника Зуккарелло из инструментов ZBrush. Я создал ZSphere и привязал сетку к ZSphere для оснастки. Функция Edit Topology использовалась для нарисуйте топологию ov и базовая сетка, и как только я был счастлив, я создал адаптивную кожу. </p>
<h3 id= 03. Работа над краевым потоком

 Модель Force Awakens Stormtrooper "class =" lazy-image lazy-image-loading lazyload optional-image "onerror =" this.parentNode.replaceChild (window.missingImage (), это) "data-normal =" https://vanilla.futurecdn.net/creativebloq/media/img/missing-image.svg "src =" https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ efaace33e5adf5f21fe0f3ceb3dd0952-320-80.jpg "data-data-original-mos =" https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/efaace33e5adf5f21fe0f3ceb3dd0952.jpg "data-pin-media =" https: //cdn.mos. cms.futurecdn.net/efaace33e5adf5f21fe0f3ceb3dd0952.jpg"/></p><figcaption>
<div class=

Garcia Forn только смоделировал одну сторону брони штурмовика

I очень осторожно относился к краевому потоку, поскольку он был ключевым для поддержания плавности ровным и ровным. Кроме того, при необходимости он пригоден для оснащения и различных видов анимации. Была смоделирована только одна сторона брони из конечностей; затем было зеркально быстро с другой стороны, поскольку он симметричен.

04.

 Модель Force Awakens Stormtrooper «class =" lazy-image lazy-image-loading lazyload optional-image "onerror =" this.parentNode.replaceChild (window.missingImage (окно) ), это) "data-normal =" https://vanilla.futurecdn.net/creativebloq/media/img/missing-image.svg "src =" https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/26745b62b90c7c906dadad9426f56cdc -320-80.jpg "data-data-original-mos =" https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/26745b62b90c7c906dadad9426f56cdc.jpg "data-pin-media =" https: //cdn.mos.cms </p>
</figcaption></figure>
<p> Я выбрал Майю для моделирования винтовки. </p>
<figcaption></p>
<p> Этот подробный пистолет состоял из десятков различных частей </p>
</figcaption></figure>
<p> потому что он имеет очень специфический дизайн, а орфографические представления программы и легкая система моделирования полигонов дали мне очень удовлетворительный результат. Окончательная модель была затем импортирована в ZBrush, чтобы я мог добавлять небольшие детали, такие как винты с кистью IMM. ха s 42 отдельные штуки в целом. </p>
<h3 id= 05. Используйте ZBrush для деталей

 Модель Force Awakens Stormtrooper «class =" lazy-image lazy-image-loading lazyload optional-image "onerror =" this.parentNode.replaceChild (window.missingImage (), это) "data-normal =" https://vanilla.futurecdn.net/creativebloq/media/img/missing-image.svg "src =" https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ «data-pin = media https: //cdn.mos. cms.futurecdn.net/c669b7ed6e66d2c4c2f276ec7774e441.jpg"/></p><figcaption>
<div class=

Garcia Forn использовал ход DragRect для создания точной брони

Альфа-изображения были созданы в Photoshop, чтобы упростить импорт в ZBrush, где я мог бы начать добавлять дополнительные детали в броню. Я использовал стандартную кисть, установленную на негативе, с шагом DragRect для большей точности.

06. характер

 Model a Force Awakens Stormtrooper "class =" lazy-image lazy-image-loading lazyload optional-image "onerror =" this.parentNode.replaceChild (window.missingImage (), this) msgstr " .jpg "data-data-original-mos =" https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bdd4b36d705a0311e3cbd9818441cac3.jpg "data-pin-media =" https://cdn.mos.cms.futurecdn.net /bdd4b36d705a0311e3cbd985a0311e3cbd9818441cac3.jpg"/></p><figcaption>
<p>The Stormtrooper модель была поставлена ​​без установки </p>
</figcaption></figure>
<p> Персонаж был поставлен в ZBrush без необходимости установки, просто используя плагин Transpose Master. Использование этого плагина позволило мне представить все подразделанные инструменты в их самом низком делении, не теряя деталей в финальной позе. </p>
<h3 id= 07. Использовать KeyShot для рендеринга

 Модель Force Awakens Stormtrooper "class =" lazy-image lazy-image-loading lazyload optional-image "onerror =" this.parentNode.replaceChild (window.missingImage (), это) "data-normal =" https://vanilla.futurecdn.net/creativebloq/media/img/missing-image.svg "src =" https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ 780d95bc3f5821f04f98e985113c6636-320-80.jpg "data-data-original-mos =" https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/780d95bc3f5821f04f98e985113c6636.jpg "data-pin-media =" https: //cdn.mos. cms.futurecdn.net/780d95bc3f5821f04f98e985113c6636.jpg"/></p><figcaption>
<p>Multiple render pass built strong custom image </p>
</figcaption></figure>
<p> Рендеринг в KeyShot очень прост и интуитивно понятен, Мне просто нужно было выбрать материалы из библиотеки и сделать несколько настроек. Проходы Render помогли мне создать более сильный, более индивидуальный образ. Я сделал необработанную визуализацию, прохождение окклюзии окружающего света, прохождение света обода, использоваться как li ght, испускаемый бластерами, и пропустить клоун для создания маски в Photoshop. </p>
<h3 id= 08. Композитное окончательное изображение

 Модель Force Awakens Stormtrooper "class =" lazy-image lazy-image-loading lazyload optional-image "onerror =" this.parentNode.replaceChild (window.missingImage (), это) "data-normal =" https://vanilla.futurecdn.net/creativebloq/media/img/missing-image.svg "src =" https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ e97268625e1a017855b4496e7998ea8e-320-80.jpg "data-data-original-mos =" https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/e97268625e1a017855b4496e7998ea8e.jpg "data-pin-media =" https: //cdn.mos. cms.futurecdn.net/e97268625e1a017855b4496e7998ea8e.jpg"/></p><figcaption>
<p>The композиция была самой важной частью изображения </p>
</figcaption></figure>
<p> Композиционные и конечные эффекты были выполнены в Фотошоп с матовой живописью и деталями ручной росписи. Самое главное было композиция: для изображения было много действий, я основывал композицию на треугольниках и цветовых градиентах. </p>
<p> <em> Эта статья origina lly появился в </em> <em> 3D World </em> <em>ведущем мировом журнале для художников CG. </em> <em> Подпишитесь здесь </em> <em>. </em> </p>
<p> <strong> Подробнее: </strong> </p>
</p></div>
</pre>
<div class='code-block code-block-3 ai-viewport-1 ai-viewport-2' style='margin: 8px 0; clear: both;'>
<!-- Yandex.RTB R-A-268541-2 -->
<div id=