от «цифровой бумаги» до готовой дизайн-системы — серия из 6 частей — Роман Гигола — Дизайн-кабак
Сегодня я запускаю серию статей, которая станет самым полным русскоязычным руководством по Material Design 2. Мы начнём с философских основ, чтобы понять не просто «как делать», а «почему именно так». Это знание поможет вам создавать лучшие интерфейсы, даже если вы никогда не будете использовать Material Design напрямую. Зачем эта серия? За годы работы с дизайн-системами…


