Принцип «Покажи клавиатуру сразу»

Если главное на экране — ввести текст, то покажите клавиатуру сразу Не заставляйте его тянуться к полю ввода, не отбирайте у человека секунду его жизни. Пусть клавиатура сразу ждёт человека на экране. Где стоит показывать клавиатуру: На экране только ввод текста. Что ещё здесь можно сделать, кроме как печатать? Поиск в списке. Представьте чувства человека из Омска, который…

Универсальный принцип продуктивности, который поможет добиться большего в любой сфере | by Илья Сидоренко | Nov, 2020

Из книги «Цель» Элияху Голдратта Недавно прослушал ранее прочитанную книгу «Цель» Элияху Голдратта, которая представляет собой смесь художественного романа с бизнес-историей, в рамках которой главному герою нужно превратить свой завод из убыточного в прибыльный. Мало кому из нас предстоит руководить заводом, но в этой книге описывается несколько универсальных принципов продуктивности, которыми я хочу с вами…

Принцип опытного автомобилиста в дизайне

Чем отличается опытный автомобилист от новичка? — Новичок заблаговременно начинает искать, где припарковаться. И чем ближе он к месту назначение, тем сильнее его тревога, что места не будет, придется кружить и искать куда втиснуться, создавая неудобства другим (самое страшное). В итоге, всякий раз, он бросает машину за несколько кварталов и долго топает пешком. Опытный автомобилист…

Всего один секрет красивой формы, или Принцип визуальной компенсации (не путать с оптической). Кратко #5

Если спросить любого дизайнера: «Что такое оптическая компенсация?» — он ответит, что это когда круг делают больше, чем квадрат, чтобы выглядело так, будто они одинакового размера. Оптическая компенсация круга Это базовое знание, с него начинается любой курс для начинающих. И на практике чаще всего этот принцип применяют так, как он был описан, когда в макет нужно поместить…