#Вдохновение 001. 4 проекта этой недели для пополнения… | by Александр Гусаков | Jul, 2020

2. Многослойность символов Прежде всего меня зацепила эта айдентика своим приёмом сочитания типографики и иллюстраций в одной строке и контрастными цветами. Потом когда я полез смотреть и разбираться что же всё это значит, то провалился в глубину смыслов, которые классные ребята h3l™ Branding заложили в эту айдентику для междисциплинарного продюсера. Идеи, заложенные в приёме: литературный…

UXRC 2020: Скриномика. Проект Human Screenome на конференции… | by Ilona Sarkisova | Jul, 2020

Чуть больше недели назад завершилась конференция UXRC 2020, посвященная исследованиям пользователей. Хочу поделиться одним из докладов и своими мыслями. Лео Екелис, глава отдела UX-исследований компании WMware, в своем докладе “Screenomics: The Fragmentation of Digital Life and What It Means for UX Research” рассказал о фундаментальной проблеме UX-исследований и представил подход Скриномика. Этот подход был разработан…

Как характеристики дизайн команды помогают в ее развитии. Часть 1 | by Kirill Romanovskiy | Jul, 2020

Главный актив дизайн-менеджера — это команда. Чтобы создавать классный продукт, нужна классная команда. Я хочу рассказать об одном из подходов к развитию дизайн отдела. Мы используем разные слова для описания тех или иных свойств команды. Мы говорим, что команда “сбалансированная” или что она “динамичная”. Порой не задумываясь, что формализация подобных определений способна принести больше осознанности…

Круговорот дизайна в команде. — это дизайн-игра для предотвращения… | by Ваня Богатырёв | Jul, 2020

Концепции По итогам круговорота у вас будет до 10 концепций на заданную тему через час-полтора Да, они будут далеко не идеальны в плане UI’я, но на данном этапе это и не важно. Следующим этапом можно из каждого концепта взять что-то хорошее, поправить визуал и получить одну хорошую концепцию. В классическом формате брейншторма через час у…