«Больше науки, чем искусства»: изучаем практику UX-дизайна

Разработчик продукта Kickstarter Сидней Ань Май хочет, чтобы субъективная критика была заменена принципами исследования, тестирования и итераций. Только что окончив колледж, я пошел в летний творческий курс стажера в одном из крупнейших рекламных агентств в мире. Мой новичок находил все впечатляющим, от военных комнат, заваленных визуальными концепциями, до зерновой машины на 7-м этаже. Каждую пятницу…

изучаем UI-дизайн на примере LEGO

Игрушечные панели управления из наборов LEGO – это идеальные макеты для мастер-классов по UI, считает дизайнер интерфейсов Джордж Кейв. Пластиковые “бортовые компьютеры” размером 2 на 2 см отражают как самые распространенные ошибки, так и наиболее удачные решения разработчиков. Но как понять, чем хороший UI отличается от плохого? Чтобы ответить на этот вопрос, Кейв собрал и…