Level Ex дает врачам возможность практиковать сложные и часто редкие медицинские ситуации через свои смартфоны, и теперь он получил спонсорскую поддержку Philips.
«Доктора все время разочарованы состоянием своего искусства», — говорит Сэм Глассенберг, основатель и генеральный директор Level Ex. Происходя из длинной семейной линии врачей, он хорошо знает разочарование, которое испытывают многие врачи из-за нехватки времени и имеющихся у них учебных ресурсов.
Содержание статьи
«Игры — отличный инструмент для обучения»
Глассенберг решил не следовать семейному призванию, а стал разработчиком игр и работал на таких, как LucasArts и Microsoft. Только после того, как его отец-анестезиолог поставил перед ним задачу создать игру, которая поможет обучить его коллег по особо сложному медицинскому делу, Глассенберг понял, что эти две профессии могут быть объединены.
«Игры чрезвычайно хороши для привлечения аудитории в течение длительных периодов времени, и, в конечном счете, они являются отличными инструментами для обучения, потому что игровой дизайн основан на невероятно глубоком понимании нейробиологии и работы мозга», — говорит он.
После разработки игры в 2012 году Глассенберг загрузил ее в App Store и забыл о ней. Проверяя это год спустя, игра, которая, как он признает, была скверной работой по сравнению с выходом Level Ex, была загружена врачами и медсестрами тысячи раз.
«Воссоздание реальности»
Наблюдая очевидный спрос на платформу, Глассенберг создал Level Ex. На сегодняшний день в компании работает более 70 человек. Большинство сотрудников — разработчики видеоигр, которые, по словам Глассенберга, «создавали реалистичные и увлекательные игры всю свою карьеру»
.
«У нас есть люди, которые работали над всем, от Mortal Kombat до Call of Duty, поэтому у них есть глубокое понимание того, как воссоздать реальность», — говорит он. «И затем, работая с ними, у нас есть более 150 врачей-консультантов, которые помогают нам понять основные проблемы практики медицины».
В тех случаях, когда большинство видеоигр нацелены на некоторый уровень реализма, реальность и авторитет крайне важны для миссии Level Ex. «Сначала мы создаем технологию, которая позволяет нам создавать уровни», — говорит Глассенберг.
«Затем мы разрабатываем несколько уровней параллельно и проводим проверку каждого из них. Мы должны проверить и проверить то, что мы создаем с сотнями докторов, чтобы убедиться, что это интересно и заслуживает доверия ».
Спонсорство Philips
Спонсируемые уровни позволяют врачам использовать фирменное медицинское оборудование в своем игровом процессе. Кардио Ex, последняя игра в портфолио Level Ex, спонсируется Philips. Среди прочих инструментов — платиновый катетер Eagle Eye от Philips EUSI, напорный провод Verrata Plus и лазерный катетер для лазерной атерэктомии ELCA.
Глассенберг говорит: «Спонсорство, такое как Philips, помогает нам обучать врачей наилучшей практике и тому, как лучше использовать их продукты».
«Нет недостатка в проблемах, которые необходимо решить»
Поскольку ситуации, представленные во всех четырех играх, являются обоснованными с медицинской точки зрения при игре на определенных уровнях в четырех играх компании — Cardio Ex, Pulm Ex, Airway Ex и Gastro Ex — врачи могут даже получить кредит непрерывного медицинского образования (CME), форму непрерывного образования те, кто работает в области медицины, должны подтвердить свою компетентность.
«Врачи осознают важность умения тренироваться и практиковаться как можно больше», — говорит Глассенберг.
«Для многих врачей, первый раз, когда они делают процедуру, чаще всего на человеке, поэтому важно иметь возможность практиковать эти навыки диагностики или визуализации. Все это реальные результаты испытаний, и пациент будет реагировать очень реалистично ».
Более 500 000 медицинских работников в настоящее время играют в игры Level Ex, и многие обращаются в компанию с идеями для будущих уровней. «Мы рассматриваем сотни случаев, которые нам присылают врачи, которые говорят:« Вот действительно интересный случай, который встречается раз в жизни, и который может стать хорошим уровнем », — говорит он.
«В медицине нет недостатка в решении проблем, и это одни из самых увлекательных дизайнерских задач, которые вы когда-либо встречали».