В прошлом поколении консолей использовались черные пластиковые прямоугольники. Xbox One и PlayStation 4 выглядели как изящные футуристические видеомагнитофоны. Это не было возбуждающей или вдохновляющей атмосферой. В этом поколении консолей Sony и Microsoft склоняются к своей эстетике. Xbox Series X от Microsoft больше и квадратнее, чем когда-либо прежде. Буквально это коробка с крестиком на ней.
PlayStation 5 более радикальна. Похоже на кибернетического моллюска, и я имею в виду это наилучшим образом. Он гладкий, океанический и освежающий. Новые контроллеры DualSense имеют эстетику JJ Abrams Stormtrooper, которая хорошо сочетается с пышным акватехническим дизайном PS5. Весь пакет отличается от всех предыдущих PlayStation. Нет ничего похожего в этом космическом моллюске и его черно-белых контроллерах-косатках. И изменения более чем поверхностны.
DualSensational
Когда вы берете в руки контроллер DualSense , сразу становится ясно, что это радикальный отход для Sony, компании, которая почти 20 лет почти не касалась дизайна своих контроллеров. Это другое ощущение. Захваты текстурированы в местах падения пальцев; джойстики отзывчивые и быстрые; и кнопки имеют некоторую глубину.
Хаптики крадут шоу. Катаясь по улицам Нью-Йорка в Spider-Man: Miles Morales, контроллер DualSense не просто грохотал, как стандартный DualShock, он шлепал как я представлял себе Spider- Мужские ремни. Тактильная обратная связь — это намного больше, чем обычные короткие или длинные вибрации, которые мы привыкли ожидать со времен Nintendo 64 Rumble Pak. Он предлагает столько же нюансов, сколько и знаменитая тактильная обратная связь «почувствуй, сколько кубиков льда» встряхиваю »в Joy-Cons на Nintendo Switch. Это означает, что различные игровые движения в ваших руках кажутся уникальными.
PS5 демонстрирует эти способности в Astro's Playroom где вы ходите как симпатичный маленький робот и испытаете всю широту возможностей DualSense . Каждая поверхность, по которой вы идете, ощущается в ваших руках по-разному. Металл звенящий и острый, трава мягкая и ржавая. Кроме того, тактильная обратная связь является направленной, поэтому вы можете сказать, откуда исходят стимулы и когда что-то проносится мимо вас.
Новые адаптивные кнопки запуска также добавляют новый уровень погружения. В играх могут возникать разные ощущения от нажатия на спусковой крючок в разных сценариях. Например, когда вы хотите запустить свой реактивный ранец в Astro’s Playroom нарастает сильное напряжение, когда вы нажимаете на спусковые крючки, чтобы взлететь. Когда вы тянете достаточно сильно, он внезапно поддается, и DualSense начинает раскачиваться в ваших руках, как отдача ружья. Это дико.
Еще неизвестно, воспользуются ли разработчики игр этими новыми возможностями. Например, тачпад DualShock 4 редко использовался больше, чем гигантская кнопка. DualShock 3 имел шестиосевой датчик движения, который редко использовался, даже когда Sony шла лицом к лицу с Nintendo Wii, основанной на движении. Тем не менее, тактильная обратная связь в DualSense отличается, поскольку это обратная связь а не ввод как сенсорная панель и чувствительность к движению. Практически каждая игра уже использует обратную связь каким-либо базовым образом, но не в каждой игре требуется управление движением.