Категории

Q&A: Юлия Хомутская | Читать design mate

Юлия Хомутская пришла в предметный дизайн из сферы архитектуры. Сегодня она работает на стыке дизайна и продюсирования: создает объекты в рамках собственного проекта «Буква Ю» и для галереи SAMPLE, а также курирует разработку коллекций бренда декоративного света Люмарх. Расскажи, чем ты занимаешься, в какой технике и стиле работаешь? Я предметный дизайнер, но это не единственная…

Подробнее

Studio WE разработала систему для создания фасадов из керамики

В рамках проекта команда исследует, как аддитивное производство может расширить архитектурные и материальные возможности керамических облицовочных систем. CeraShingle представляет собой модульную фасадную систему, созданную с помощью роботизированной 3D-печати и методов компьютерного проектирования. Установленная с выверенным нахлестом керамическая черепица формирует многослойную архитектурную поверхность, реагирующую на изменения освещения. Выступы, перфорация, переходы между слоями глазури и геометрические вариации…

Подробнее

Платформа Rarify показала коллекцию освещения по дизайну Кристиана Боргера

В рамках новой ярмарки Afternoon Light, которая пройдет в Нью-Йорке с 16 по 19 мая, американская дизайн-платформа презентует коллаборацию с бруклинским дизайнером Кристианом Боргером. Совместно с брендом Gantri они разработали серию модульных светильников MLS-01. Система состоит из элементов, которые можно собирать и масштабировать в трех направлениях с помощью стандартного рассеивателя и алюминиевых разъемов, спроектированных на основе сетчатого модуля. Конструкция позволяет создавать настольные…

Подробнее

Более эффективный способ представления данных вместо формата «Поле: Значение»

Статьи 3 мин на чтение 36 Как организовать данные с позиции визуального восприятия Насколько хорошо вы представляете информацию пользователям? Если вы просто отображаете её в формате «Поле: Значение», то вы не создаёте для них приятный визуальный опыт. Вместо этого вы добавляете им работу, которая может привести к неправильному восприятию информации. Для наглядности приведенный ниже пример…

Подробнее

IKEA выпустила табурет с аналоговой регулировкой высоты

Табурет, вошедший в коллекцию PS 2026, разработал шведский дизайнер Микаэль Аксельссон. Его главная особенность — основание из деревянных «зубьев» с аналоговым механизмом регулировки высоты. По словам автора, отправной точкой дизайна стал традиционный шведский деревянный зажим tvingman. Кроме того, Аксельссону было важно создать объект из доступных материалов. В результате табурет выполнен из березы и дополнен ярко-синей защелкой. Чтобы…

Подробнее

Edra представила диван Anywhere по дизайну Франческо Бинфаре

Модель продолжает многолетние исследования итальянской фабрики в области взаимодействия человеческого тела и свободы его положения. Разрабатывая дизайн, Франческо Бинфаре стремился расширить представление о комфорте и опыте его восприятия: в результате диван выходит за рамки функционального объекта и подстраивается под обстановку и образ жизни пользователя. Отличительной особенностью Anywhere стали сдвоенные подушки, которые могут перемещаться по поверхности сиденья благодаря поворотному механизму в основании,…

Подробнее