Дизайн прицела для софта дополненной реальности – Дизайн-кабак

Третий подход, самый важный После многочисленных поисков решений для состояний прицела я предложил Иеремии сократить их количество до трёх: «базовое», «готовность к взаимодействию» и «долгая фокусировка». Пользователи приложений с дополненной реальностью в 100% случаев пользуются смартфонами, уже привыкли к мультитач-экранам — масштабировать, вращать или перемещать объекты на экране для большинства уже привычный навык. Если, конечно, в качестве устройства…