Почему в IT-компаниях не принято обсуждать зарплату с коллегами? | by Anthony Fomin | Oct, 2020

Давным-давно я читал статью про ситуацию, произошедую в студии Артемия Лебедева, где один из сотрудников был показательно уволен за попытку создания профсоюза и обсуждение с сотрудниками их зарплат. В этой истории цитировалась следующая фраза Лебедева — «Первый пункт студийных правил: запрещено обсуждать зарплату, потому что у каждого она своя.» Обсуждение заработной платы внутри рабочего коллектива…

Figma: лучшие плагины для оптимизации рабочих процессов | by Anthony Fomin | Sep, 2020

Для меня, как для дизайнера, время является ценнейшим ресурсом, который всегда в избытке. Главным правилом моего тайм-менеджемента остается оптимизация рутинных процессов. “Не делай руками то, что может сделать за тебя подходящий скрипт. Не рисуй с нуля, если можно переиспользовать готовое решение.”– как-то так должен звучать манифест этого принципа. В течение долгих лет работы в Sketch…

Виды трудоустройства для дизайнера. В чем разница и что выбрать? | by Anthony Fomin | Jul, 2020

Что видит начинающий пассионарный дизайнер, только что прошедший курс молодого бойца от Geekbrains или прослушавший очередной вебинар от Skillbox, когда открывает сайт с вакансиями? Как выбрать подходящий вид взаимоотношений с будущими работодателями и клиентами? В этой статье я постараюсь объяснить что такое фриланс, аутсорс, аутстаффинг и продуктовая компания, разобрать основные плюсы и минусы каждого из…