Конечная цель видеоигр всегда заключалась в том, чтобы получать удовольствие. Будь то Space Invaders, Sonic или Red Dead Redemption, вы нажимаете кнопку запуска и делаете свое дело до конца игры, а затем, вероятно, вытираете пот с рук и делаете это снова.
Но появляется новый класс игр, в которых игра — это инвестиционная возможность и даже потенциально способ заработать на жизнь. Популярность так называемых игр для заработка, таких как Axie Infinity и The Sandbox, в последнее время растет.
Что у них есть в Общим для многих предыдущих классиков является то, что они включают сложные экономические экосистемы. Например, в блокбастере 80-х «Элита» игроки путешествовали с планеты на планету, пытаясь увеличить свои кредиты, покупая и продавая такие вещи, как оружие и товары. Или во франшизе симуляторов жизни The Sims игроки покупают все, от пиццы до домов, за симолеоны.
Но в этих старых играх внутриигровая валюта не имела ценности в реальном мире. Были и такие игры, как World of Warcraft, где вокруг них вырос серый рынок для обмена внутриигровыми предметами и персонажами. Но игры для заработка выводят это на совершенно новый уровень. Так как же работают эти игры и куда они идут?
До бесконечности. . .
Лидером в этом новом пространстве является Axie Infinity, игра в стиле покемонов, созданная вьетнамским разработчиком Sky Mavis. У него около 350 000 активных пользователей в день, около 40% из которых находятся на Филиппинах, а двумя следующими крупнейшими рынками являются Венесуэла и США.
Игра вращается вокруг милых пушистых существ по имени Акси, которых игроки разводят, приобретают, тренируют, используют для выполнения задач и сражаются в сети. Цель игры — получить маленькие любовные зелья (SLP), которые можно использовать для выращивания новых Axies, которые затем можно будет использовать в игре.
SLP удваиваются как криптовалюты, которые можно покупать и продавать на криптобиржа. Сообщается, что ведущие игроки зарабатывают 1500 SLP (435 долларов США) в день от своих Axies, хотя цена SLP по отношению к доллару США постоянно меняется. Он широко растет с 2020 года, поэтому есть аргумент в пользу того, чтобы держаться за них — или, наоборот, продавать, пока идут хорошие дела.
Сами Axies могут быть проданы в реальной жизни, например на Axie Marketplace, как NFT (невзаимозаменяемые токены). NFT — это цифровые коллекционные предметы, которые существуют в онлайн-реестрах, известных как блокчейны, и более известны тем, что в последнее время штурмом захватили мир искусства.
А также Axies, другие игровые предметы, такие как недвижимость, цветы, бочки и т. Д. Лампы также продаются как NFT. Все они покупаются и продаются с использованием эфириума, который является второй по величине криптовалютой после биткойна.
Это долгожданное улучшение по сравнению с предшественниками, такими как World of Warcraft, где торговля золотом и игровыми активами происходила на неаффилированных аукционах. сайтов, и был основанием для запрета на игру на долгое время. Благодаря введению специальной торговой площадки, NFT и блокчейна торговля Axie Infinity и аналогичными играми становится более безопасной и означает, что игроки действительно владеют данными предметами.
Чтобы начать работу с Axie Бесконечность, игрокам нужно купить (или одолжить) три оси. Они доступны от 190 долларов, хотя в настоящее время средняя цена составляет около 350 долларов, а редкие или мистические Axies более высокого уровня могут быть проданы намного дороже.
Самый дорогой Axie, тройной мистик по имени Angel, проданный за ETH300 в конце 2020 года, что в то время составляло около 120 000 долларов. Между тем, в 2021 году часть игровой недвижимости ушла за 1,5 миллиона долларов. Ежемесячный объем торгов для всех NFT Axie Infinity в настоящее время составляет 170 миллионов долларов.
Наконец, с этой игрой связана еще одна криптовалюта, которая называется Осколок Axie Infinity (AXS). Инвесторы в AXS имеют право голоса в управлении экосистемой игры, а также могут использовать его для получения доли в казне сообщества. AXS также недавно продемонстрировал впечатляющий рост — примерно в шесть раз за последние недели. Это крупнейшая игровая криптовалюта на рынке.
. . . И помимо
Помимо Axie Infinity, CryptoKitties — еще одна игра, в которой можно играть ради заработка, и у нее появилось немало поклонников. В этой игре игроки покупают, разводят и обменивают цифровых кошек с помощью эфириума. Опять же, эти кошки — это NFT, которые приносят богатство не только разработчикам, но и сообществу игроков. Самый дорогой CryptoKitty, проданный на тот момент, который назывался Dragon, продавался за ETH600 (на тот момент около 170 000 долларов).
Помимо получения реального дохода для игроков, игры для заработка также создают сообщества, в которых геймеры и Создатели могут встречаться, делиться мудростью и заключать сделки друг с другом. Хорошим примером этого является The Sandbox, игра в том же жанре, что и Minecraft, где игроки строят вещи и обмениваются ими друг с другом в виде NFT.
Эта сдержанная экономика управляется собственной криптовалютой, SAND. Один из способов создать SAND — это продавать участки цифровой недвижимости, известные как LAND, которые игроки могут приобретать для своих магазинов, чтобы поделиться опытом с посетителями мира. Только в феврале игра объявила, что рекордные 2352 участка земли были проданы на общую сумму 2,8 миллиона долларов.
С такими уровнями Интересно, что крупные бренды видят возможность принять участие в этой расширяющейся метавселенной. Например, The Walking Dead скоро откроет свои двери на платформе, позволяя игрокам войти в мир зомби внутри игры, что, по словам Sandbox, является шагом к «виртуальному парку аттракционов». Такие бренды, вероятно, привлекут к платформе более широкую аудиторию.
Теперь, когда подобные игры стали возможны, кажется вероятным, что они останутся здесь надолго. Многие игры поддерживали онлайн-сообщества в прошлом, но, добавив возможность получать финансовую прибыль, игры для заработка потенциально могут привести к еще более успешным сообществам в будущем. Если этот уголок игр для вас в новинку, пора начать внимательно присматриваться.
Дрю Каттанах, преподаватель по разработке компьютерных игр, Вестминстерский университет. Эта статья переиздана из The Conversation под лицензией Creative Commons. Прочтите исходную статью.